[板庆]4/6 今年有看到认真制作的动画吗?改编篇

楼主: ebolalala (伊拉拉)   2015-12-27 02:24:51
刚刚说从J.C.STAFF开始吧,要我说今年他们家把制作力押下去的作
品,个人觉得是食戟之灵和监狱学园。
如果认为这两部的作画水准理所当然,但下流梗不存在的灰暗世界虽
然连某集ED都很有梗,但可没有那么好的幕后支持啊。
监狱学园制作组的成员显眼的有监督(兼任音响监督)的水岛努、系列
构成横手美智子、动画人设谷口淳一郎等人。
就连比较低调的地方也有桜美かつし这位帮少女革命做了5集TV、剧
场版(多人共同)演出的演出家,来帮忙做了好几集的构图(Layout)。
食戟之灵制作组则找来了勇者王的米たにヨシトモ监督,我觉得有点
会的音响监督明田川仁(他也兼任了下流梗),和不熟悉但其实也有点
强的动画人设下谷智之等人。
简单查一下各集分镜演出的担当者,也一下就发现几位实绩非常丰富
的演出家。
光说这两部作品,因为在15夏时放送时间有重叠,就可以估算两个小
组的制作进行们应该同时在十几位(料理)作画监督和一大堆原画师间
跑来跑去,而且这群作画组的平均战力显然达到水准以上。
刚好这两部作品都是从画力比较突出的漫画改编而来,对于有时听到
的认为表现不如预期,张力弱于漫画的说法,我倒有些不同的想法。
以我有看过原作的监狱学园来说,也算深知其有病的程度了,有些场
景真是精神紧绷到爆炸。
我想对于特定幅画面的迫力,动画的一方通常也只能尽力去拉近距离
而已,毕竟静画的漫画分镜不仅代表着那位脱颖而出的漫画家了不起
的妄想力,还将加上一位位漫画读者自身想像力脑内补完的浮动加成
%数,这一点甚至比拿漫画片段或插画这样的静画跟动画比较画力更
难。
对于动画来说,动作、声音、时间节奏的袒露,是强项也是弱势之处
吧。
那究竟怎么样才能追上那距离,甚至超越呢?
提醒,下一段文字是有问题的叙述喔。
“若说漫画家和动画人之间天才的较量,就只是无聊的举例。
也许得要让制作动画的人们的行为都归于兴趣使然,却又认真的做,
并且在职涯规模的长时间下只来制作少数,甚至一、两部作品,才比
较有机会接近你我他都满意的成果吧。”
WTF!忽然就觉得这句兴趣使然的什么也太万用、太卑鄙了啊!看来平
常还是别随便拿这句话来用好了...
不过说到底,动画的优点也很明显,不只会动,有声音,还可能具备
更丰富的意识,然后通通表现出来,能够让更多主观的人们享受就好
了,觉得好看就是好看,这样而已。
结果这五百个字又只是废话而已了(笑)。
所以从这篇的文字里面可以联想到J.C.STAFF今年的用力吗?
我不太确定,但我还想讲一下做一拳的MADHOUSE之类的耶,看来只好
让碎碎念进入下一篇了~
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-12-27 09:01:00
J.C.的地下城前半段也不错 后半段就没力了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com