原文恕删
我玩过一些被称为经典的线上、单机游戏,也玩过一些转蛋游戏
基本上,我认为转蛋之所以会被玩家讨厌并不是因为他试图让玩家花钱
而是企图让玩家花钱买垃圾。
早期的线上游戏只要你花钱买点卡,就可以享受到游戏的乐趣
或者是某些比较好的商城游戏,你用现实货币买的东西并不会影响玩家的强度
关卡、怪物不会因为你花了现实货币就变得比较简单。
但是比较垃圾的转蛋游戏就是把角色/卡片的强度差异做得"非常"明显
然后关卡都搞得很难,没有好卡/角色的玩家就是一直被王秒导致卡在那
至少目前我玩过的转蛋游戏里没有一款是不来这套。
你不花钱就算了,更惨的是花了钱却因为花不够多买了一堆垃圾(对,该死的机率)
不要说什么"没有垃圾卡"之类的厂商业配语,基本上角色的强度差距就是在那里
我被日韩式的转蛋荼毒过一遍又一遍之后基本上现在是不再玩了
因为我就是花钱买垃圾的那种分母玩家QQ
我宁愿把钱砸到实体版3A大作或是拿到线上团战游戏买造型
起码能让我确实买到游戏的快乐,不是花钱买一肚子气。
忘了讲结论,如果真要开商城的话,要让玩家可以拿到一点实际的东西
不是让他们去拼那个机率,这样游戏才会长久。
不花钱得当然也不要让他们觉得挫折,不要把玩家持有物的强度差距弄得很夸张
也不要搞什么活动限定抽卡机率什么的,只要专心想玩家会喜欢什么游戏就好了。