Re: [闲聊] 手游玩家只能在花钱或时间二择一吗?

楼主: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-11-18 20:05:57
原文恕删
我玩过一些被称为经典的线上、单机游戏,也玩过一些转蛋游戏
基本上,我认为转蛋之所以会被玩家讨厌并不是因为他试图让玩家花钱
而是企图让玩家花钱买垃圾。
早期的线上游戏只要你花钱买点卡,就可以享受到游戏的乐趣
或者是某些比较好的商城游戏,你用现实货币买的东西并不会影响玩家的强度
关卡、怪物不会因为你花了现实货币就变得比较简单。
但是比较垃圾的转蛋游戏就是把角色/卡片的强度差异做得"非常"明显
然后关卡都搞得很难,没有好卡/角色的玩家就是一直被王秒导致卡在那
至少目前我玩过的转蛋游戏里没有一款是不来这套。
你不花钱就算了,更惨的是花了钱却因为花不够多买了一堆垃圾(对,该死的机率)
不要说什么"没有垃圾卡"之类的厂商业配语,基本上角色的强度差距就是在那里
我被日韩式的转蛋荼毒过一遍又一遍之后基本上现在是不再玩了
因为我就是花钱买垃圾的那种分母玩家QQ
我宁愿把钱砸到实体版3A大作或是拿到线上团战游戏买造型
起码能让我确实买到游戏的快乐,不是花钱买一肚子气。
忘了讲结论,如果真要开商城的话,要让玩家可以拿到一点实际的东西
不是让他们去拼那个机率,这样游戏才会长久。
不花钱得当然也不要让他们觉得挫折,不要把玩家持有物的强度差距弄得很夸张
也不要搞什么活动限定抽卡机率什么的,只要专心想玩家会喜欢什么游戏就好了。
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2015-11-18 20:10:00
塔奥群转蛋->HP增加药水(中)...
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-11-18 20:13:00
花钱真的没啥关系 花钱买垃圾真的....
作者: realion (超乎想像)   2015-11-18 20:14:00
所以现在不是让你换mp了吗,快谢主荣恩
作者: gtfour (朱兆兰)   2015-11-18 20:26:00
免费可入手的部分活动卡做得够强 是无课能不能生存的条件
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2015-11-18 20:27:00
我觉得只要营运的主要获利来源还是转蛋的一天,想要手游再游戏性跟平衡性上有突破性的进步是不太可能的...看看赌场的吃饺子老虎机,基本规则不需要变放那就会有人去拉,只要会触发制约反应的条件都凑好,自然会有人上瘾
作者: bc007004 (GIF)   2015-11-18 21:03:00
卡片游戏只要刻意作出稀有度差距通常就注定烂尾
作者: mquare (爹卡路恰)   2015-11-18 21:10:00
CC 花钱不花钱真的差距很大 那该死突破 和SSR和SR的差距
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-18 22:53:00
嗯? 各种讨伐踏破魔神无课也可以突满

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