※ 引述《liveforhappy (水户洋平)》之铭言:
: 前面有篇三国志人物宣导搭乘礼仪的文章
: 觉得很有趣
: 也想到许多三国游戏都会有能力值的设定
: 其中当然包含武力值
: 究竟武力值的分数是怎么来的?
: 游戏公司参考史书,判断这位武将强度吗?
: 话说回来
: 武力值的概念如果实际来看,代表什么?
: 是力气越大的武将数值越高?
: 还是灵敏度越好的?
: 好像吕布是三国里面公认武力最强的?
: 毕竟刘关张三打一都赢不了
: 那假如蜀国五虎将五打一呢?
武力值的参考基本上来自《三国演义》 _A_
说到《演义》不可或缺的就是武将单挑场景,
《演义》里的许多名场面都是单挑,如三英战吕布、温酒斩华雄、斩颜良诛文丑、
过五关斩六将、长坂坡单骑救主,以及许多的名战斗场景,许褚战马超、马超战张飞....
KT当初做三国志的时候主要是参考《演义》,(或是说改写自《演义》的《吉川三国志》)
所以最开始的时候武将只有武力值没有统率值,
这就是以《演义》为主要考量下的一个结果,也跟信长的野望相反,
信长的野望一开始是只有“战斗”值而没有武力值。
所以以初期的三国志设计来说,武力值当然就代表武将带兵作战的能力,
后来武力跟统率分家后,武力才单指“武将单打独斗(单挑)的能力”,
并且会部分影响到一般战斗(如战法的威力或部队的攻击力)
武将武力值的设定基本上主要是还是参考《演义》中单挑对战的结果,
跟制作团队一些自己的诠释,比方说三英战吕布这码子事,
本来这事情其实不是要捧吕布,而是要捧桃园三匪,
只是因为历来描写这件事的作品都会特别去描写吕布(不然打败他的三兄弟就不够威了),
久而久之演变到日本时就变成了“三兄弟也只能打平吕布”的描述,
然后KT再加码把他当作三国武力第一。
除此之外史书里头也可以找到一些场景,加以调整或佐证武将的武力值。