>>现况似乎就是有些玩家把“你不愿意(在游戏中)花钱,那就是要花比别人更多的时间。”
>>这个道理习以为常了,但我真的困惑玩家方接受这种概念真的对吗?
>>因为这个机制不管哪边,损失的都是玩家啊?
不知道你的重点是不是这段,不是的话可以PASS了
目前为止经历过神魔、龙扑、痛击、梅露可、奇想之战跟碧蓝
我觉得身为手游玩家最喜欢的,口碑会好的游戏就是
“以农立国,除非重课才能用钱超越努力”的游戏。
梅露可,那夭寿的5星机率先不谈。
就算你神抽5星角也未必有徽章能突到可以上场屌打对面。
碧蓝幻想,就算你神抽巴巴路西大侠。
但是伤害也不会比有乖乖农方阵的农夫高。
自己的努力能有保障,就算是重课新手也无法轻松打脸。
这样子的游戏我在选择上当然比较安心。
也愿意偶尔小课一下当作支持游戏。
至于你说农的过程会不会很无聊,就制作人来看很像在耍玩家。
我只能说这个议题不该全然参考玩家意见。
如果做的有乐趣又难,那玩家过几天就会懒会腻。
如果做的无聊或简单。那玩家会说你干嘛不提供skip跳掉算了。
但其实每次刷关卡都是让玩家的能力金钱素材多一点多一点。
并不会全然没有意义的。
像梅露可周末刷钱loop,就是看自己的著四星的可能性多一点多一点。
碧蓝幻想每天农夫loop,就是看方阵或是十天众慢慢成形。
这些地方都是有乐趣的。
结论一下。
“你不愿意(在游戏中)花钱,那就是要花比别人更多的时间”
这句话来看是负面的,玩家怎么选都损失。
阿但是玩家玩游戏本来就只是要消磨时间或花钱换乐趣阿。
所以在非单机手机游戏里面要挑一个的话,
“你愿意接受游戏花时间,或者用很大量的金钱来弥补?”
我想这是我会选择的手机游戏。