看到这个议题突然很想浮上来讨论一下,看看有没有人跟我有一样的想法
其实我不怎么喜欢那些主打“贴近现实议题”的作品,
白箱就是很好的例子,我再点名一个版上好评到我觉得不可思议的上低音号
这类作品的脉络相当类似,
首先是一个在现实真的容易发生的问题,例如社团社员都不来练习,比赛成绩不好
接着探讨这个问题,主角们挣扎、尝试对抗,最后解决这个问题
也许探讨该问题的时候,心有戚戚焉的观众会大腿一拍“没错,这问题我们也有”
但是当角色们历经各种难关,解决事件后,这类的观众却很难真的有代入感
因为作品因为时程、观众取向等等因素,
几乎都是Happy Ending,在解决事件时,也大多顺利的不可思议(这是与现实相较)
如果将观众群分为两类人,一种是巷子内的(有相关经验),另一种是巷子外的
对于第一类观众来说,该作品探讨的议题虽与实际经验相似,
但几乎可说无法真正套用到现实中,毕竟那些问题如果这么容易解决,也就不会被改编了
从结果来说就像看爽片一样,只是问题和主角跟自己的经验有一点点相关罢了
但对于第二类观众来说,该作品对于该领域进行了推广,
虽然隐恶扬善是在所难免(各行各业都是),但是有些人就真的会产生不切实际的憧憬,
然后就是原文内所说的,一些人因此入了坑,又退了坑
这种三分钟热度的人潮,对于该领域来说,真的是Z>B吗?
(没在跑学生社团了,有没有管乐社收了一票人,又走了一票人呢?)
如果就推广该行业知识来说,我给这类作品大多是正面评价 (例如爆漫王?)
但是其他的部分,以我目前的观察,很多真的都是看看就好,不要当真啊