※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: “你不愿意(在游戏中)花钱,那就是要花比别人更多的时间。”
反过来问 既不花时间也不花钱 当其他花下去的人是____吗?
既然不时间 不就是"不卖游戏系统" 那就是靠剧情或动脑之类的
: 因为这个机制不管哪边,损失的都是玩家啊?
同上..不用付出就没有成就感阿
花钱或花时间就是乐趣的来源阿 ((我老了吗....上个世代的玩家泪目
: 因为我原本默认,对玩家来说游戏的理想形(*)是“你在玩这个游戏时每刻都是享受的”
虽然我这样说有点弱 不过以D2来说 对于操作细节可以说是很用心
物件的音效每样都不一样 怪物有多种模式不至于打怪无聊.....
((当初D2开发者说的那篇
: 但现在让我很挣扎的是:一款不用农怪的RPG,玩家真的会喜欢吗?
这种游戏大多是技术类 ex玛奇 KOF铁拳...等格斗类 或是益智类游戏
结果就是 要嘛天才才喜欢玩 要嘛练技玩家才喜欢玩
这就又回归游戏类型.....
不过比起这个
你的客户到底想要是谁? 玩家型? 有空才玩? 大家一起玩? 一个人也可以顺畅玩?
剧情派的会玩按对话视窗 有些人受不了不会动的画面
有些人不能接受回合制很慢 但是有的人乐于计算回合制
不可能一个游戏所有人都喜欢玩