Re: [闲聊] 手游玩家只能在花钱或时间二择一吗?

楼主: Ommm5566 (56天團)   2015-11-18 13:24:15
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: “你不愿意(在游戏中)花钱,那就是要花比别人更多的时间。”
反过来问 既不花时间也不花钱 当其他花下去的人是____吗?
既然不时间 不就是"不卖游戏系统" 那就是靠剧情或动脑之类的
: 因为这个机制不管哪边,损失的都是玩家啊?
同上..不用付出就没有成就感阿
花钱或花时间就是乐趣的来源阿 ((我老了吗....上个世代的玩家泪目
: 因为我原本默认,对玩家来说游戏的理想形(*)是“你在玩这个游戏时每刻都是享受的”
虽然我这样说有点弱 不过以D2来说 对于操作细节可以说是很用心
物件的音效每样都不一样 怪物有多种模式不至于打怪无聊.....
((当初D2开发者说的那篇
: 但现在让我很挣扎的是:一款不用农怪的RPG,玩家真的会喜欢吗?
这种游戏大多是技术类 ex玛奇 KOF铁拳...等格斗类 或是益智类游戏
结果就是 要嘛天才才喜欢玩 要嘛练技玩家才喜欢玩
这就又回归游戏类型.....
不过比起这个
你的客户到底想要是谁? 玩家型? 有空才玩? 大家一起玩? 一个人也可以顺畅玩?
剧情派的会玩按对话视窗 有些人受不了不会动的画面
有些人不能接受回合制很慢 但是有的人乐于计算回合制
不可能一个游戏所有人都喜欢玩
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-18 13:26:00
我就是不知道同样关卡RE个三五百次的乐趣在哪里...
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-11-18 13:27:00
我想了很久,你是在说农三五百场喔? 还是挑战三五百场
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-11-18 13:27:00
哈 开发者自已本身喜欢玩什么游戏也是重点
作者: mackywei (唔嗯...)   2015-11-18 13:28:00
为了材料去打关卡,打个三、五次还不掉就很火了。XDDD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-11-18 13:28:00
不要开发出自已不认同的游戏
作者: watanabekun (鏡)   2015-11-18 13:28:00
五楼你这句太中肯
作者: kent88ch (鹤羽)   2015-11-18 13:28:00
超级讨厌农 到现在看到南瓜心情还是很不好
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-11-18 13:28:00
不然为了挑战成绩,打个三五百场这不是很正常吗
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2015-11-18 13:28:00
作业PLAY不需要动脑也能看见数字成长,容易获得成就感
作者: qscgg (QSC)   2015-11-18 13:29:00
喜欢农是人的天性啊
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2015-11-18 13:29:00
“只要看见等级提升就觉得很开心”的人其实不少XD
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-18 13:31:00
会re个300~500的原因很有可能是成就控(请参考上篇)
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-11-18 13:31:00
同样是农,农素材我超过6场就会想骂国骂,但是刷钱跟练等可以玩上一个晚上
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-11-18 13:32:00
楼上玩神采会不会精神分裂阿0.o?
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-18 13:32:00
比较少见的就是打发时间了w
作者: libraayu (ゴミ丼吃屎)   2015-11-18 13:34:00
re300~500多半已经是扫荡或农素材了吧..
作者: qazwsx0500   2015-11-18 13:35:00
如果是re3-500次才打赢 我想不是玩极限挑战 就是游戏设计有问题了
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-18 13:36:00
花钱或花时间就是乐趣的来源?以前游戏不花钱也不花时间。
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-11-18 13:36:00
如果照5F这样说~ 那就别开发出连自己都觉得不好玩的游戏
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2015-11-18 13:37:00
跳格子躲猫猫当然不花钱不花时间呀
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-11-18 13:37:00
乳牛关打几百几千次不是很正常吗 哞哞~
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-11-18 13:38:00
没听过神采@@只是觉得农如果是建立在掉落机率上还蛮让人烦躁的,因为那是玩家需要才会去打,如果不需要谁还鸟你,用机率来延长游戏时数只是显示设计师根本没心在加强可玩性上
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-18 13:39:00
以前游戏不花钱也不花时间? 你是指哪个年代?
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-18 13:54:00
音速小子、恶魔城、玛莉欧、雪人兄弟、双截龙、越南大战。一些像神奇宝贝、吞食天地、机战,不小心破数十小时的就…
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-18 13:56:00
你提的那些全是ACT啊XDDDDDDDDDDDDDDD
作者: DarkPrincex (DP)   2015-11-18 13:58:00
无奈的是在台湾技术类游戏做不太起来,除了一个全球红的LOL以外,我玩过觉得很优秀的FEZ跟暴能都倒了
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-18 13:59:00
恩,怎么?莫再提FEZ…已哭…
作者: none00 (O w Oa)   2015-11-18 14:02:00
他要做单机的话其实不太需要技术取向吧评价好的单机游戏 大多是剧情取向(JRPG)或高自由度(欧美)都已经单机了还要比别人会才能玩 这只是把玩家撵走啊
作者: darkkeeper (空无一物的内心)   2015-11-18 14:13:00
我看到等级提升会开心,但我有款玩了两个月左右等级就卡在100等无法升上去的游戏,一点都不开心
作者: ien210195 (艾登)   2015-11-18 15:52:00
我一个月就卡在100等了,要不是有抽抽早就弃坑ˊ_>ˋ

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