楼主:
Bewho (壁虎)
2015-11-18 12:31:25※ 引述《yoyo35141 (雨宫伊织)》之铭言:
: 想问问看版众
: 现在对PAD已经不负当年的热情
: 不过还是想来问问
: 当初都知道某游戏参考PAD的形式
: 我想问的是 这种模式的始祖究竟是哪一个
: 并不是"转珠游戏"的始祖
: 而是"友情抽""魔法石""强化合成""进化合成"
: 这一个系统
: 现在几乎每个手游都有友情抽跟石抽,所以我还蛮好奇的
: 包含一抽大约是5石也几乎是定论(1石大概是官方送的最小单位)
: PAD已经蛮久了,这个系统是他开始的吗?
: 后来大部分游戏也有10连+1抽或10连保底
: 这个跟PAD就没关系了,是哪个游戏开始的呢?
: 想问问有在密切关注手游的版众,感谢
你提到的模式“"友情抽""魔法石""强化合成""进化合成"”
在手游之前,不管是网页游戏还是商城游戏都有这种机制了,
仔细想想,友情抽就是游戏内可取得的游戏币,魔法石就是需要课金跟官方储值,
只是名称不同而已,从网页游戏的不同卡池,在到更早前商城游戏都有这类设定,
例如...我商城游戏玩不多,举个09年的SD钢弹当例子好了,
依转蛋机型号不同,有可以用游戏币去转的转蛋机,和必须储值买代币才能抽的,
两种型号抽出来的强度就有差,就跟友情抽石抽的概念相同了。
强化和进化你玩神奇宝贝就有...只是PAD多个进化需要材料,
电脑上也一直有这类设定,像另一款商城游戏希望,
他的宠物进化也是要蒐集材料。
所以这些游戏模式一直都存在着,
只是PAD算是手游中较早将这些元素整合起来作成一套UI,
再被其后的许多手游抄走而已。