楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2015-11-18 11:45:50※ 引述《yoyo35141 (雨宫伊织)》之铭言:
: 我想问的是 这种模式的始祖究竟是哪一个
: 并不是"转珠游戏"的始祖
: 而是"友情抽""魔法石""强化合成""进化合成"
: 这一个系统
: 现在几乎每个手游都有友情抽跟石抽,所以我还蛮好奇的
: 包含一抽大约是5石也几乎是定论(1石大概是官方送的最小单位)
: PAD已经蛮久了,这个系统是他开始的吗?
: 后来大部分游戏也有10连+1抽或10连保底
: 这个跟PAD就没关系了,是哪个游戏开始的呢?
: 想问问有在密切关注手游的版众,感谢
手游的始祖.
其实就是九十年代流行过的那些万变卡.
当初万变卡其实就只是普通的公仔纸.
但是奇迹性的引起了热潮, 玩具商开发出以下的概念:
1. 扭这个程序能提供娱乐性
2. 数值比较给予的抽奖型刺激感
3. 闪卡和进化的概念 (R, SR, SRR 的概念)
4. 合成概念 (两张卡合为一张才完整)
很多手游卡牌游戏的概念都是从万变卡发展出来的.
之后在 GREE, DENA 那些发扬光大.
其他的例如首抽, 十连保底.
就是这么多年再不断衍生的结果.
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2015-11-18 11:48:00老实说玩过手游后我才开始了解TCG包盒人的感受......明明以CP值来看都是单收 但包盒开到闪卡的瞬间就是爽
我想集换式卡片游戏确实是现在各种数位平台卡片游戏的源头吧,但有点答非所问 XD"
这样说起来小时候也有买小贴纸 集满可以换玩具的本子
也不能说答非所问 真的要回答原文就是没有始祖因为始祖不是手机游戏原创
作者:
popoyo (EMMA)
2015-11-18 11:55:00大富翁购地成一排后租金加倍啊
作者:
rayba (rayba)
2015-11-18 12:01:00阿达利 1990就出现啦 , 只是电子化而已后面把那些东西搬到网页 , 发现只要结合射交平台可以大幅降
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2015-11-18 12:02:00应该说这类型的始祖非常早就出现了 只是媒介不同
作者:
rayba (rayba)
2015-11-18 12:02:00开发跟营运成本 , 后面3G手机普及化 , 就大家都去捞了但要在追朔上去 , 他就是赌博机具换奖品而已所以原po要找的应该是发明柏青哥的人然后再比较小玛莉跟柏青哥谁先谁后 , 就可以找到祖先
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-11-18 12:10:005元一抽w以前有雷神王的集图换奖本...我好像只换成功最烂两个奖
作者:
gunng (暗黑检察官)
2015-11-18 12:13:00我有集图送钢弹模型 结果厂商送钢加农过来的 一整个图文不符的诈欺
作者:
Bewho (壁虎)
2015-11-18 12:19:00啊原文就问这种模式的始祖,但这模式本就不是手游开创的何来答非所问rrrr
作者:
johnny3 (キラ☆)
2015-11-18 12:22:00日本网页游戏古老一点是卡片对战游戏 后面才进化成卡片育成游戏网页卡片对战又从实体来的 最早就magic