虽然跟作者的制作方针有关了
大概是我太依赖了
比较偏质问文
记得像召唤夜想曲系列
一旦开始卖全异常无效的防具
都会优先全员一人一件在冲
不然坚持不跑进度
rpgmaker的游戏的话
都习惯在一开始就先a走4人份的全异常无效装备再上
不然玩不下去
虽然是非普攻都会追加异常状态的游戏玩太多
所以变的依赖了吧?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-11-13 00:15:00直觉就是 リボン(缎带)
作者:
realion (超乎想像)
2015-11-13 00:15:00装备一只莫古里
作者:
Bellkna (柔弱气质伪少女)
2015-11-13 00:16:00我也是想到ff的ribon 2代没这个都被虐好玩的
作者:
s870262 (范)
2015-11-13 00:18:001楼那个好怀念阿 让我想到当兵的时候...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2015-11-13 00:18:00可是缎带完全没增加素质耶 我都是踏入未知地图才会装 熟悉敌人技能后就换专用的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2015-11-13 00:25:00这和游戏平衡和敌人的设定有关,中了状态能解吗?放异常状态的频率,如果整个游戏都只带抗状态才活的下去,那就是平
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2015-11-13 00:26:00要是敌人会放大范围异常状态的技能又秒不掉的话是必要的
作者:
alpho (Whyyyyy)
2015-11-13 00:27:00衡的问题了
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2015-11-13 00:27:00异常我都买水或用技能,没特殊情况装饰品都选加攻的
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2015-11-13 00:28:00没办法全异常无效的话优先级是抗即死>无法行动>扣血
作者:
yao7174 (普通的变态)
2015-11-13 00:33:00大部分拿出来卖的rpg 其实只要先搞懂这区敌人的主要状态异常是哪种就好办印象最深的是女神转生 全体睡眠然后睡眠即死 开场的人自爆然后就队伍全灭之类的 真的事搞清楚对手会作什么
作者:
yao7174 (普通的变态)
2015-11-13 00:37:00比身上一直装一个全异常无效好 尤其是大部分的游戏全异常无效的装备常常都没有加什么能力 又不好搞 反而是防特定状态之类的道具不但好搞 大至上又会出现在那种异常很多
作者:
yao7174 (普通的变态)
2015-11-13 00:38:00地区的商店里
我觉得只要能活命就够了大众脸的刘禅+只打他一个的脸我是完全防守派,+完全舍弃输出的人,不要0就可以的
作者:
SGBA (SGBA)
2015-11-13 01:40:00直接高素质辗过或是道具解 要特别防异常状态干嘛
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2015-11-13 01:52:00七龙只能降低机率,不能完全免疫
当年玩TOP时 在沙漠被蜥蜴全体石化全灭后 我就知道防异常还是要买来放身上当保险...
作者:
Barrel (桶子)
2015-11-13 10:34:00异常如果不会自动解除的真的超致命更别说有些游戏还会留到战斗后 ˊ_>ˋ