Re: [闲聊] 为什么格斗游戏的技表 会这么复杂难懂?

楼主: wertyorz (落天雪夏)   2015-10-23 21:58:25
※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: 最近SF5有beta测试 看了一下实况 就去找了一下技表 想说2D的格斗游戏应该比较好懂
: 看了两张SFV的招式表:
: 结果 五颜六色 各种符号 一堆备注-.- 虽然看了一下就知道大概意思了
: 但是想说 为什么会演变得这么复杂... 对我这娱乐入门玩家有相当的阻碍
: 这个看起来就相对顺眼多了 PKG颜色清楚区分 不会像上面那些PPKK看多就累了
恕删
指令的复杂化说是特色嘛~也相对造就玩家上手的困扰
早期的快打2,轻中重拳脚六个按钮
龙的招式不外乎214、236、623,简单又好学,剩下的就只是拼反应
当系统越来越进化~ 什么格档、立即反击、防御中回避之类的不说
当SF指令变成SF5那张图的时候~ 我一看到就懒了,花花绿绿的一定很麻烦~
现在如果真的要挑格斗游戏来玩~,我会挑电极文库格斗来玩吧,至少会玩的比较久
记得之前买的GGXrd故事模式打完就算了,剩下的真的不想去练了~
3D的剑魂就真的是看画面看爽的~
比照招式表~ 各位都知道该怎么选吧
http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.png
http://climax.sega.jp/img/charainfo_p01.gif
作者: RuinAngel (左)   2015-10-23 22:37:00
噗,那去玩 Dive kick 不就好了,超级简单手残人也保证能上手XD
作者: chavaze   2015-10-23 23:11:00
招式表简不简单跟上手难度没啥关系,GGXrd招式表也不复杂话说GGXrd的故事模式连打都不用打耶? 就看动画而已
作者: theophany (太太~我喜欢妳啊啊~)   2015-10-24 00:03:00
前面是角色的特殊技... 帮你写出来你还嫌他
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-10-24 01:13:00
你举快打怎么不会举隆跟肯 wwwww原来真的有人看完技表就不练的,游戏公司真的该反省作FTG跟玩FTG的人应该从来没想过真的会有这样的人出现不知道面对你的学业或专长项目若有此类说明是否也如此长知识了,拜一下猛然发现是以前一起唱过青春谱野团的歌友,再拜一次 w

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