※ 引述《bodhi (????)》之铭言:
: 最近SF5有beta测试 看了一下实况 就去找了一下技表 想说2D的格斗游戏应该比较好懂
: 看了两张SFV的招式表:
: 结果 五颜六色 各种符号 一堆备注-.- 虽然看了一下就知道大概意思了
: 但是想说 为什么会演变得这么复杂... 对我这娱乐入门玩家有相当的阻碍
: 这个看起来就相对顺眼多了 PKG颜色清楚区分 不会像上面那些PPKK看多就累了
恕删
指令的复杂化说是特色嘛~也相对造就玩家上手的困扰
早期的快打2,轻中重拳脚六个按钮
龙的招式不外乎214、236、623,简单又好学,剩下的就只是拼反应
当系统越来越进化~ 什么格档、立即反击、防御中回避之类的不说
当SF指令变成SF5那张图的时候~ 我一看到就懒了,花花绿绿的一定很麻烦~
现在如果真的要挑格斗游戏来玩~,我会挑电极文库格斗来玩吧,至少会玩的比较久
记得之前买的GGXrd故事模式打完就算了,剩下的真的不想去练了~
3D的剑魂就真的是看画面看爽的~
比照招式表~ 各位都知道该怎么选吧
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