基本上这串的讨论我有看了一下
我仅以此篇回归原本说的内容
※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 一点不同的看法聊一下,不是主流代表玩的人少
: 可是你在探讨为什么玩的人少的时候用玩家基数少当解就会变成下面这样
: 玩的人少的原因是因为玩的人少...不觉得哪边怪怪吗XD
是我没有讲清楚
我重新说一次
游戏玩家的基数会大
只有一个原因
那就是"有趣"
这个有趣可以有很多种
我觉得虐菜很有趣
我觉得被电很有趣
我觉得爬分很有趣
我觉得当东巴很有趣
我觉得跟妹子组队很有趣
我觉得开RC打游戏很有趣
我觉得跟朋友聊游戏很有趣
我觉得人设很棒BGM超赞很有趣
我觉得打击感很佳很有趣
我觉得买MYCARD很有趣
我觉得当课长carry全场真是太过瘾拉拉拉拉拉
...诸如此类许多每个人自己会去拥有的乐趣
: 之后你提到三点问题,感觉也只是结果而非原因
: : 1.跟老手差距过大
: : 2.没有妹子
: : 3.没有目标
: 先看2.3,这些其实也是玩的人少造成的
: 因为玩的人少,所以一开始就没有妹子,后来无法引起广泛的关注所以妹子也不够多
: 因为玩的人少,所以活动少,而非因为目标少,所以人少
这三个问题的确是人口基数大了
才要面对的问题
: 至于1.其实不算什么问题,LOL新手跟老手的差距照样很大
: 透过ELO的确很大程度解决了这个问题,不过这也不是LOL独创,格game拿去用也没问题
: 但我不认为格game用了就会一飞冲天,更有可能还是没啥人要玩
我也不认为格斗游戏使用了ELO系统人数就可以向LOL看齐
但可以明确的帮助到新手玩家
我以电击FC作为例子
没有ELO系统的玩家
接触原作=>对电击FC有兴趣开始玩=>找不到跟自己一样程度的对手=>放弃
有ELO系统的玩家
接触原作=>对电击FC有兴趣开始玩=>找不到跟自己一样程度的对手=>也许会继续玩下去
ELO系统缺点有2
1.无法排除东巴玩家
2.玩家基数不够大的话
同阶级实力差距也很大
仅管ELO系统无法尽善尽美
实力差距还比NG场来的接近
我相信他可以多少有效的延续格斗游戏的寿命
这是为什么我会把LOL跟格斗游戏并提的原因
也是本文最大重点
: 因为本质上这两款游戏还是有着根本性的差异,互动性
: 以格game来说,你好强是你好强,这不太能影响你的亲朋好友
: 但LOL你强的话很可能让你的亲友抱个好大腿,也享受一下被carry的快感
: 所以说在跟人的互动性上,格game其实是很薄弱的
互动性也许相对薄弱吧
但格斗游戏的市场还是有的
: 再者就是胜利的手段太单一
: 这边讲的不是什么战术层面的问题,要讲这个双方都可以提出一狗票的东西来当反驳
: 我想提的是更基本更概念性,你在场上能做什么
: 像LOL有五个人,每个人都不用包办游戏中大小事务
: 像妹子普遍喜欢玩SUP,她们就讨厌斤斤计较捡兵点人这种比较竞争的事情
: 选个感觉上可以打打酱油在旁边晃阿晃的辅助队友胜利就很开心
: 格game呢?强迫每个人都必须当站在第一线的战士
: 这样一来对个人来说选择性就少了很多,当然比较难吸引人
: 结合以上这两点,传统格斗游戏人气会低其实是个必然
这部分我不置可否
有只玩LOL不玩格斗的玩家
有只玩格斗不玩LOL的玩家
有两边都不玩的玩家
有两边的玩家
就只是个人的选择
: 就算你把整个LOL的接口都抄过去也没用,因为它最根本的问题还是在那边
: 本质上它就是个不适合与人同乐的游戏,这点不改啥都白搭
我认为现今主流的格斗游戏
其实魅力值是够的
游戏系统也相当洗练
就是欠缺一个强大的平台
我想抄的
不是LOL的接口
而是LOL强大的平台和ELO系统
试想SF5若是结合了LOL这种强大的平台
有ELO系统可以帮助新手找到合适的队手
各种资讯和实况可以在平台上面直接找到
玩家难道不会变多吗
我相信是会的
本文最当初在写的时候
其实没有想太多
如今看来已经超出玩家该去思考的高度
变成从制作公司角度去看事情
到底格斗游戏的各大厂商会不会想去强大这个平台
又或者没有代理商想做这件事
我这边怎么聊聊也是空谈而已
不过本文打着打着
想像著MOBA/格斗游戏/平台之间各种可能性
我发现现阶段可以考虑弄个海贼王MOBA
应该会红