※ 引述《GGXXVenom (西连寺 撞)》之铭言:
感谢撞哥的回文
原文恕删
容我作重点式的回应
: : 3.没有目标
: : 没办法出国比赛?
: : 实力没有国际水准?
: : 至少打个金牌在外面还可以说嘴
: : 顺便等结算领个奖励
: 这个无可厚非
: 并不是每个人都有足够财力可以出国比赛
: 有没有厂商愿意赞助我觉得蛮重要的
这部分倒不是说希望大家都可以出国比赛
刚好相反的是说希望可以让线上的玩家
留下一个纪念或是实绩的东西
: : 2.剧情
: : 主线可以免费
: : 角色各路线要钱
: : 说白了就是让钱有地方用
: 其实说真的FTG的剧情不是挺重要
: 虽然说现在GG和BB剧情量大到独树一格
: 但基本上现行的FTG剧情几乎是可有可无的
事实上女性玩家相当重视剧情
我认为不失为拉笼女性玩家的一个手段
: : 4.符文
: : 可以选择让波动拳痛30%
: : 或是升龙拳痛30%
: : 其实就是变相的变成两种角色
: 这个快打VS铁拳就做过
: 其实很失败
: 因为如果只要靠道具就能变强
: 那靠玩家自己本身练习变强的诱因就减低很多
这里要解释一下
LOL的符文系统并不会破坏平衡
例如主流符文是攻击力+10
假设所有玩家都用了玩家都用这个符文
会造成LV1的时候
所有玩家都攻击力+10
然而实际上并不会所有玩家都使用这个符文
所以实际上会产生若干差距
套用在这边的例子
假设升龙拳是主流
那会有8成的人会使用强化升龙拳30%的符文
另外2成使用强化波动拳30%的符文
也许有人会使用升龙拳15%+波动拳15%的符文
当然这种系统到后来都会有黄金配点
重点是来让玩家打造属于自己特色的角色
: 这个在BB家用就有这个系统了
: 可以用游戏币买各式家具和配饰
原来已经有了
我觉得所有游戏都可以更进XD
: : 6.RANK的BAN角
: FTG这里有很多只玩某角色的名人玩家
: 例:GG的POTEMKIN玩家FAB
: 这样会让很多只玩某角色的玩家有很差的感觉
我也曾经算是格斗游戏玩家
我理解专精的重要性
在格斗游戏如果有BAN系统
我认为有两个存在意义
1.老手礼让新手
2.增加练副修角色的时间
这两个意义也许不太重要
如果坚定只玩主修的玩家
也可以选择不要进入BAN角模式
也就是俗称的NG场
: FTG里有很多连段是角色限定或是对不同角色连段时间差不一样这种
: 这种只用宏是没有用的
容我直言 宏可以设很多个
: 而且使用宏就没有自己完走连段的成就感了
同感