Re: [问题] 到底什么是打击感?

楼主: palsuet (.....)   2015-09-30 17:58:41
※ 引述《daniel7894 (阿毅)》之铭言:
: 原文恕删
: 私以为,打击感是一种"总和"的体验
: 以一段话总结来说,打击感的来源为:"玩家操纵了一次攻击行为,并借由视觉/听觉/触觉
: 等等的接收,体验到这次的攻击行为所带来的成效"
: 视觉的体验可能是受攻击对象的损伤(喷血/痛苦/损坏等等)
除了这些以外,停顿也是很重要的,一拳挥出去打到东西和没打到东西,速度不可能
一样,很多动作游戏被说打空气就是这个原因,招式不管有没有打到东西都是那个速
度,看起来就跟打空气差不多...
但是如果打到的时候可以有瞬间拳头减速,敌人短时间硬直,就可以给人确实有打到
的感觉...
作者: gino0717 (gino0717)   2015-09-30 17:59:00
那这样要多写一个判断式,动画的时间还要调整很不方便
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2015-09-30 18:00:00
MH有啊
作者: comboblue (康宝蓝)   2015-09-30 18:13:00
我也正想提MH,MH根据部位肉质不同,打击感也不同
作者: dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)   2015-09-30 18:32:00
MH的黏刀真的做的很好
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 19:05:00
卡普空动作游戏几乎都很有打击感
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-09-30 21:15:00
人生ONLINE里面 喜欢的对象被人X了就是打击感

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