※ 引述《daniel7894 (阿毅)》之铭言:
: 原文恕删
: 私以为,打击感是一种"总和"的体验
: 以一段话总结来说,打击感的来源为:"玩家操纵了一次攻击行为,并借由视觉/听觉/触觉
: 等等的接收,体验到这次的攻击行为所带来的成效"
: 视觉的体验可能是受攻击对象的损伤(喷血/痛苦/损坏等等)
除了这些以外,停顿也是很重要的,一拳挥出去打到东西和没打到东西,速度不可能
一样,很多动作游戏被说打空气就是这个原因,招式不管有没有打到东西都是那个速
度,看起来就跟打空气差不多...
但是如果打到的时候可以有瞬间拳头减速,敌人短时间硬直,就可以给人确实有打到
的感觉...