原文恕删
私以为,打击感是一种"总和"的体验
以一段话总结来说,打击感的来源为:"玩家操纵了一次攻击行为,并借由视觉/听觉/触觉
等等的接收,体验到这次的攻击行为所带来的成效"
视觉的体验可能是受攻击对象的损伤(喷血/痛苦/损坏等等)
听觉的体验可能是此次操作的攻击所带来的种种音效(武器相击/拳拳到肉/哀号等等)
触觉的体验可能是借由操纵器所带来的操纵回馈
而如何能真实地带给玩家"打击感"则有许多呈现方式,顺带一提有些玩家会觉得一次的
即能跳出大量的数字也是一整打击感,我自己是归纳在视觉里玩家借由数字来体验到这次
的攻击成效。
总而言之,"打击感"这玩意是一种总和的体验,如果想要和别人讨论这种相对来说主观
的游戏体验,最好能够附带说明例如:流畅的攻击节奏,或者游戏画面表现出一次"沉重"
的攻击等等,因为你的游戏体验和着眼点不一定会和别人完全相同,至于攻击与玩家接受
的期待连接的不顺畅等等,又是另外一回事了。
顺带一提,操作者/旁观者有时候感受不太一样我就不太会解释了...