※ 引述《DMB (玄幻)》之铭言:
: 醒醒吧,你所玩的游戏不过是一种由游戏供应商设计好的博弈,和现实有两点重要差异:
: 首先,现实世界的“获胜条件”和“变动要素”远比游戏要来得复杂许多,
: 游戏充其量只是将一切条件简化再简化之后得到的一种趣味模拟(连沙盘推演都称不上),
: 尤其建立在这点之上,游戏供应商为了要让游戏“有趣”,
: 通常需要在实际困难的要件上简化,你玩世纪帝国的时候,房子盖好就有人口上限、
: 村民只要点一点就会出生、士兵只要按个按钮就可以培养,事实上你又明白了什么?
: 观念一定会变对?首先,假若是作战往往并没有这么多机会让你去试误学习,
: 更遑提你所谓的观念根本就只是游戏修改的方向,在绝大多数情形根本不如你所谓“乖乖
: 牌”的经验。
: 就你自己举的城墙为例好了,游戏商之所以将城墙设计得一无是处,是因为如果围墙效率
: 太高,那每个人呈现守势,游戏步调就会变慢,连带很多人会觉得烦闷而失去兴趣,根本
: 就是一个商业取向的设定。结果你从这里面学到了“保护自己的正确方法”?还真是正确
: ,至少在游戏中,是吗?事实上,城墙这项发明一直到火砲出现,甚至在火砲出现后很长
: 一段时间,都是非常高效的防御设施,可以守下数倍于守军的攻击方,试想今天如果你玩
: 的游戏对方只需要修筑一道城墙,你就需要用五倍于敌的兵力(事实上攻城往往要更多)才
: 能破城,这游戏要玩多久?游戏商还敢出吗?
: 第二,游戏比的不仅仅是策略,无可或缺的总是需要一些熟练度,二者的比重随不同游戏
: 而变,像推文中提及美军用模拟器训练,类似射击游戏或是飞行控制游戏主要是以熟练度
: 为主(当然无可否认有一定的理论、飞行缠斗标准动作等等),但由于你提到的是观念来着
: ?八成和这部分没有关系。那如果是策略部分的话,如同在推文中所说的,很多人玩游戏
: 根本是照本宣科,查攻略、照别人的玩法去进行,这仍旧符合你所谓“观念会随着游戏而
: 改变”,但和你后面所叙“只是不断读书,在稳定工作中成长的乖乖牌,基本上是没有这
: 种观念的”又自相矛盾。
: 当然,你可能是建立在“很会”玩游戏的前提之下,那这样的人要不是不看攻略慢慢试出
: 来(在现今的游戏走向越来越简单化、越来越紧凑的状况下,这种人反而少之又少),要不
: 是“虽然很多人都有看攻略,但他就是比较厉害”,要不是操作比较流畅(这只是熟练度
: 的展现),要不是想法比较清晰、看得比较透彻。第一种人和后者可以成为很好的哲学家
: ,不过和打仗也没什么直接关联。简而言之,玩得好坏跟打仗什么的一点关系也没有。
: 事实上,游戏就是游戏,不要想太多。游戏玩得好,不会让你变得更有智慧、不会让你变
: 得更灵活、也不会让你变得更知变通,那些是“你”作为人需要学习的,或许可以从游戏
: 中被习得,但既不必要也不充分,两件事基本上是独立的。游戏玩得好的人,除了职业选
: 手可以领薪水、开游戏实况可以收广告费,其他能给你的,就是短暂的消遣和成就感罢了
: 。
: 如果一个人把游戏看得太深刻,那只是代表他不明白现实有多复杂。
: 连玩个游戏都可以体会大道理,只是代表你平日领悟得太少而已。
先来看看这篇文章
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=80223
现实世界都已经有人签赛车游戏冠军去开赛车啦
美军用模拟游戏练兵也不是新闻了
是啦 玩游戏来练本事 跟去受专业训练来练本事 的效率肯定不能比
但是游戏本事作为筛选门槛是有他一定的可行性的
你都说现实世界的变因比游戏里的变因还要多出不少了
那连游戏里面那几个少少变因都无法掌握的人你期待他能掌握现实世界更多的变因?
命题不应该是指 游戏玩的超多超久的堆尸型玩家
而是 玩游戏学得超快又超强名列前茅的天才型玩家
不从顶尖的挖根本挖不到好东西
没挖到天才型挖到堆尸型有几条命都不够赔啦