※ 引述《forsakesheep (出来吧!战斗绵羊)》之铭言:
: ※ 引述《DMB (玄幻)》之铭言:
: : 事实上,游戏就是游戏,不要想太多。游戏玩得好,不会让你变得更有智慧、不会让你变
: : 得更灵活、也不会让你变得更知变通,那些是“你”作为人需要学习的,或许可以从游戏
: : 中被习得,但既不必要也不充分,两件事基本上是独立的。游戏玩得好的人,除了职业选
: : 手可以领薪水、开游戏实况可以收广告费,其他能给你的,就是短暂的消遣和成就感罢了
: 我觉得应该这么说
: ‘会打仗’绝对不是单一因素就能够决定的
: 需要冷静、需要判断力、需要经验、需要很多很多其他的才能
: 这些需要的才能程度以及数量达到一个标准,就能获胜
: 简单的来比喻,人能否打胜仗的才能有a、b、c、d...假设有20种
: 只要你所拥有的才能有达到10个,那就代表你在战场上取胜的机率很高
: 而为什么我们会认为擅长玩游戏的人也擅长于战争
: 因为‘会不会打仗’必须要的才能之中有很多是跟‘擅长玩游戏’重叠的
: 冷静、判断力、专注、应变能力...等等
: 你符合了‘擅长玩游戏’的才能,正代表了你也拥有许多‘会打仗’的才能
: 这表示你符合‘会打仗’才能标准的机会也比其他人来得高
: 当然,这是拿两个没经历过战争的人来比较
: 一个电玩玩家应该会比一个公务员来的会打仗
: 但是你要拿电玩玩家去跟身经百战的将军比,就没什么好争论的了
其实两件事相反,游戏就是游戏,会玩游戏并不代表会打仗
因为游戏有两件事是无法用算法模拟的
第一是人员管理,第二是资讯透明度
不论是什么游戏,打开HELP就可以拿到全部资讯
可以标示敌我,标示地点,显示血量跟相克说明
而且最重要的是,所有的脚色<NPC>都不具有人类性格,说一是一,说二是二
所以游戏者只是在有限的资讯跟条件下拿到高分
但公务员不一定
在人生ONLINE中,身为一名公务员,对上司要逢迎拍马,对大官要卑躬屈膝
对人民则狐假虎威,对工作能推就推,对同仁则是拉团结伙,排除异己
讲个故事
有一场战争,有两个参谋初次上阵,甲是模拟战高分的政战菁英,乙则是老油条军官晋升
在这场战争中,只要派一个部队驻扎在高处瞭望,即可歼灭最后的敌军
决定此战的将军正在指挥中心里,三人正在军事地图前思考着
而地图里,有三个部队都能及时赶往此处,分别为
A部队,距离最远,由将军的儿子领兵,位于军团后方
B部队,距离中等,同为政战体系出身,是甲的前辈
C部队,距离最近,苦干实干的基层部队,虽经数次激战,但部队仍留有2/3人员
此时,将军说道 : 此战之中,该派哪支部队前往此处
甲在身后,瞟了一眼,道 : 报告长官,此战时间宝贵,应命令C部队前往此处
将军回头,看着站姿标准的甲,拍了拍他的肩膀。
"嗯,不愧是政战出来的菁英,年轻人,有见识。"
随后,将军又转过身去,看了乙一眼,问道:"你觉得呢"
乙望了地图,想了几秒,才小心翼翼地询问将军
"报...报告将军,为了一防万一,我想应该派A部队前往执行任务"
"喔?" 将军挑了挑眉,露出一抹微笑 : 为何选A?
乙望着地图,指著A部队道 : 因为A部队处在大后方,现今部队仍是完整,胜算较高......
随后,他又指了指C部队,道 :C部队已经遇敌数次,人员疲乏,不一定能完成任务...
将军听着乙地分析,似是赞同的点了点头
此时,甲却站了出来,道 :
"报告长官,我想这个任务由C部队完成即可,毕竟C部队还有一半以上的人力"
将军听着乙的报告,对着甲摇了摇头,叹道:"年轻人就是缺了磨练......"
随后他指着地图上的C部队,状似沉痛的道 :
"乙说得很对,即便是一个军人,能不损伤就不损伤,这些人都是国家未来的主人呀"
乙参谋点了点头,眼角甚至挤出了几滴同情的眼泪。
随后,将军下令
A部队全军行进至该处高地,并且因C部队人员出现伤亡,A部队整并C部队执行任务
过了数日,A部队凯旋而归
无数媒体赞扬将军的儿子不但救了C部队伤员,且结束了战争,破格提拔为少将
C部队激战有功,但因出现伤员,家属大为愤怒,国家赔偿之后,C指挥官黯然退休
B部队毫无寸进,龟缩于后方,虽不赏不罚,但B指挥官因甲不推荐自己部队而大为愤怒
从此对甲百般刁难
乙参谋则转调至将军儿子部队就任,并受到重用,从此官运亨通
打仗是个手段,打胜战是个过程,重点在打完之后得到了什么
玩游戏的人即便玩得再厉害,大部分的人玩完之后什么都得不到
这种人拿出来打仗,把打仗当游戏,肯定什么都学不到
你得不到对应进退的态度,得不到分析时事的脑袋,更无法审时度势,判断状况
所以游戏就是游戏,玩玩就好
不会赚钱的游戏玩家跟会赚钱的公务员是没得比的
千万不要说有很多玩家靠游戏赚钱,公务员赚钱的比例是100%,玩家能有10%就该偷笑了
你说有玩家靠打游戏赚了好几亿??
你看看连战,就知道哪个比较赚了