※ 引述《DMB (玄幻)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 会玩游戏的人.
: : 比不会玩游戏的人好.
: : 游戏锻练的是博奕意识和智慧.
: : 不要少看这一点.
: : 例如什么是保护自己的方法?
: : 很多人刚刚玩战略游戏, 他们会觉得是起砲塔, 起墙, 不侵犯别人.
: : 但在游戏中这样的行为一定会被教训至死.
: : 强者会把外面都料理完, 然后再杀掉你这座孤城.
: : 然后玩久了的人会知道, 这些都是徒然.
: 就你自己举的城墙为例好了,游戏商之所以将城墙设计得一无是处,是因为如果围
: 墙效率太高,那每个人呈现守势,游戏步调就会变慢,连带很多人会觉得烦闷而失
: 去兴趣,根本就是一个商业取向的设定。结果你从这里面学到了“保护自己的正确
: 方法”?还真是正确,至少在游戏中,是吗?事实上,城墙这项发明一直到火砲出
: 现,甚至在火砲出现后很长一段时间,都是非常高效的防御设施,可以守下数倍于
: 守军的攻击方,试想今天如果你玩的游戏对方只需要修筑一道城墙,你就需要用五
: 倍于敌的兵力(事实上攻城往往要更多)才能破城,这游戏要玩多久?游戏商还敢出
: 吗?
其实两边讲的概念都是同一种.
就像最近GGXrd要办的斗神激突一样,
访问预定和梅原对决的小川表示