※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 通常RTS或STG,两方都有不同的特色 科技树 兵种 前后期优势...
: 所以无法像国际象棋 围棋等,除了先后手外,不会有太大相对优劣
: 如果平衡天平倾向某方,那游戏基本上变某方争霸或某方帝国了
: 所以一款RTS或SLG决定其平衡性的决定要素是什么?
: 问世以来,平衡性最佳的此类型游戏又是哪款呢?
简单来说,二边都一样是最平衡的。
但是....这样不好玩呀!
星海争霸当初会红的重点在于,在它之前的RTS都是不同阵营有着一样的骨架,然后再加
上特色单位来做为特色区别。
但星海争霸则是从骨架上就完全不同地架构出三个种族,所以才会那么受欢迎。之后也很
多跟风之作,但都不如星海争霸。
所以在要求平衡之前,好玩比较重要。
像红色警戒就很不平衡,但很好玩呀!
至于星海争霸之后所谓的平衡,那也是长时间的不断patch才做到大概的平衡。
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-09 12:45:00红2盟军:快来玩阿,很好玩低
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2015-08-09 12:46:00现在这个星海2代 又是怎么回事呢??
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-08-09 12:46:00P IMBA(X
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-08-09 12:46:00看光棱坦克把房子当蛋糕切时真的很好玩XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-09 12:46:00我觉得多功能步兵车就大胜了w
作者: Alwen (凤梨) 2015-08-09 12:48:00
星海2没星海1后期大乱斗。套路也很死星海1号称出错单位还能用操作补回来XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2015-08-09 12:49:00红警3用空军快攻也可以碾人,除非对面狂升防空,或是超快攻
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-08-09 12:49:00现在是剧情作品XD
作者:
ck8861103 (puppy4ever)
2015-08-09 12:50:00可惜BZ的平衡一点都不好玩
星海一是长时间的不平衡也没patch 靠选手操作提升完整
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2015-08-09 12:51:00强调微操 削弱微操 快节奏 慢节奏 都BZ自己在说的
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2015-08-09 12:52:00一方面提供很好的舞台奖金 一方面却是全球大实验场要说BZ的对错...
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2015-08-09 12:54:00Aren't you thankful?
作者: Alwen (凤梨) 2015-08-09 12:55:00
其实观众还是比较喜欢看神操作...
星海二神操作比较难有机会看到~克制这东西放进去变超死
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2015-08-09 13:11:00盗版
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-08-09 13:21:00毕老爷?(笑 被教主打哭的那个?
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-08-09 13:53:00所以说会问这个就是把dota和rts搞混了。rts的乐趣就在用弱国鬼难度破台,平衡无关紧要
作者:
Khadgar (Khadgar)
2015-08-09 14:31:00RTS除了AOE2,和BZ系统,通常平衡性都还不需要考虑就消失了不然看看RA3的长毛象坦克,可坦补超强对空对地...