※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 通常RTS或STG,两方都有不同的特色 科技树 兵种 前后期优势...
: 所以无法像国际象棋 围棋等,除了先后手外,不会有太大相对优劣
: 如果平衡天平倾向某方,那游戏基本上变某方争霸或某方帝国了
: 所以一款RTS或SLG决定其平衡性的决定要素是什么?
: 问世以来,平衡性最佳的此类型游戏又是哪款呢?
简单来说,二边都一样是最平衡的。
但是....这样不好玩呀!
星海争霸当初会红的重点在于,在它之前的RTS都是不同阵营有着一样的骨架,然后再加
上特色单位来做为特色区别。
但星海争霸则是从骨架上就完全不同地架构出三个种族,所以才会那么受欢迎。之后也很
多跟风之作,但都不如星海争霸。
所以在要求平衡之前,好玩比较重要。
像红色警戒就很不平衡,但很好玩呀!
至于星海争霸之后所谓的平衡,那也是长时间的不断patch才做到大概的平衡。