就像前面几篇说的炉石会红是有几个原因
玩一场时间短 规则简单 随机性高 行动装置可玩 几乎免费
现代人的时间都被切得很破碎
所以玩一场时间短非常的切合
规则简单就更重要了
许多人认为游戏就是放松
把自己搞得很累想东想西就不叫游戏了
随机性高就是让新手可以打爆老手
虽说技术策略成分有但是天花板还是很低
行动装置可玩就是趋势没什么好说的
几乎免费就是很流行的商城模式
买不玩的DLC已经是一种常态了
但最主要的原因还是在 行动装置可玩+玩一场时间短+几乎免费
更重要的是暴雪砸下大笔资金做行销跟比赛高额奖金!!
所以用规则简单+几乎免费吸引广大群众
再用高额奖金吸引高端玩家
只能说暴雪的行销策略十分成功
几乎是囊括了可能会玩卡牌游戏的各种族群
至于好不好赚?
成本几乎是0的东西能不好赚吗XD
说到实体卡牌游戏我其实是想推LCG的
FFG出版的成长式卡牌游戏Living Card game(简称LCG)
LCG跟TCG最大的不同就是不用抽卡包的方式而是直接买扩充包
虽说还是要花钱但只要花一次费用就可以拥有全牌池每张各三张
(目前牌池最深的是克苏鲁召唤约2万NT全牌池;最便宜是战锤征服40K 4千NT全牌池
而冰与火之歌下个月要出二版预计会成为最浅的坑)
但你也可以依照需求个别购入扩充包(400NT左右、中扩850左右)
目前有七种类型包括
克苏鲁召唤、冰与火之歌、战锤入侵、魔戒、星际大战、矩阵潜袭、战锤征服40K
每一种的玩法都不一样
里面有几款是有出繁/简中版本
其中魔戒是少有的合作型卡牌构筑游戏
而星际大战跟矩阵潜袭更是所谓的不对称对战
也就是双方一定是拿不同牌组(西斯VS绝地、公司VS骇客)
不会有相似牌组镜像对战的问题
LCG是我认为比较能体贴玩家的卡牌构筑类游戏
因为你只要花一些钱就可以完整的享受卡牌构筑的乐趣
而不用担心资金的问题
但利润跟TCG比起来较小
加上LCG也是近几年才推出的新模式
所以知道与推广的人也不多
但是我认为LCG实在是大有可为
只是真的太少人知道~
有兴趣可以去估狗LCG相关文章或是去桌游版找~
真心推荐!