※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 1. 运气要素过高过高 → 某些关卡开局布阵失败,就准备直接按retry,逆转几乎不可能
: 2. 连续进两颗烂手棋也可以让你骤死 → 比如说跟电脑打成五五波的时候,手上两颗棋子
: 都是半身人吹号手,或者我方大顺风的时候手上两只库伊工程尸,然后我军混乱自灭
: 3. 第二十回合后双方永久和局只能重开 → 这个问题没有早期排除比较不应该,规则上也
: 没说清楚这条,20回合没打完不能说是玩家的错啊。
这款游戏基本规则是还满有游戏性的,但待修的问题还很多
以下拿其他游戏的例子参考
像是两张手牌(上限)大幅限制玩家能做的事
就像watanabekun说的,顺风、逆风要的棋不同,
甚至应付不同棋子要的棋也不同
但牌库20张中玩家一回合只有两张可运用,实在太少
一些战棋or卡牌游戏大部分都是5张以上的手牌
牌库允许3-6张左右的重复牌
也有例如像火凤三国(不知道抄哪款的)由电脑出牌
但牌库重复牌不受限
玩家依然可以掌握大部分的战局
手牌多-组牌就比较自由 手牌少-放宽牌库限制
20回合卡住,通常会回避这样的状况
魔风、游戏王直接判输
炉石30张牌抽完就强制扣血
像这样非实体的游戏卡片用完会无限循环的设计也很多
像地城战棋这样纯消耗战,没特殊胜利(例如磨牌库)的架构,
用无限循环或炉石的方式比较合理一点
还有就是体力问题
一点体力6分钟回复
打一场特殊关卡可能要30点
也就是3个小时才能玩一次
太久了
这同时也会让运气成分太重的问题更恶化
运气不好马上重开一局还算可接受
运气不好3个小时后再重来实在是...