Re: [闲聊] 炎罗:《地城战棋 》开发经验分享!

楼主: Daxin (D@mn)   2015-07-30 11:01:12
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之铭言:
: 1. 运气要素过高过高 → 某些关卡开局布阵失败,就准备直接按retry,逆转几乎不可能
: 2. 连续进两颗烂手棋也可以让你骤死 → 比如说跟电脑打成五五波的时候,手上两颗棋子
: 都是半身人吹号手,或者我方大顺风的时候手上两只库伊工程尸,然后我军混乱自灭
: 3. 第二十回合后双方永久和局只能重开 → 这个问题没有早期排除比较不应该,规则上也
: 没说清楚这条,20回合没打完不能说是玩家的错啊。
这款游戏基本规则是还满有游戏性的,但待修的问题还很多
以下拿其他游戏的例子参考
像是两张手牌(上限)大幅限制玩家能做的事
就像watanabekun说的,顺风、逆风要的棋不同,
甚至应付不同棋子要的棋也不同
但牌库20张中玩家一回合只有两张可运用,实在太少
一些战棋or卡牌游戏大部分都是5张以上的手牌
牌库允许3-6张左右的重复牌
也有例如像火凤三国(不知道抄哪款的)由电脑出牌
但牌库重复牌不受限
玩家依然可以掌握大部分的战局
手牌多-组牌就比较自由 手牌少-放宽牌库限制
20回合卡住,通常会回避这样的状况
魔风、游戏王直接判输
炉石30张牌抽完就强制扣血
像这样非实体的游戏卡片用完会无限循环的设计也很多
像地城战棋这样纯消耗战,没特殊胜利(例如磨牌库)的架构,
用无限循环或炉石的方式比较合理一点
还有就是体力问题
一点体力6分钟回复
打一场特殊关卡可能要30点
也就是3个小时才能玩一次
太久了
这同时也会让运气成分太重的问题更恶化
运气不好马上重开一局还算可接受
运气不好3个小时后再重来实在是...
作者: GAIEGAIE (该该)   2015-07-30 11:06:00
其实破完关就不知道干啥了 体力倒还好XD
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2015-07-30 11:35:00
我也觉得这款的问题是破完关后就不知道要做啥了看在国产indie的份上还是课了点金支持,不过后势不看好因为战棋没有让人收藏的欲望,少了收集感和养成的成就感少了pvp也让大户不会对这款游戏课太多金,轻玩家跟课长都吸引不久的话游戏很快就掉出排名了
作者: alen3568184 (alen)   2015-07-30 12:12:00
最好的归类 大概是像TERRA BATTLE那样吧
作者: watanabekun (鏡)   2015-07-30 15:48:00
昨天辗完元德之后我也一般、特殊全关卡clear了......的确觉得没事做高耗体的设计就是让玩家的探路成本膨胀到一个不太合理的程度
楼主: Daxin (D@mn)   2015-07-30 16:19:00
让玩家没事做不是解决体力问题的方法阿XD别人是怕玩家不玩游戏 地城却怕玩家玩游戏,这很奇怪XD

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