Re: [闲聊] 游戏开发者都很讨厌开发手游?

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2015-07-28 19:44:19
※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 这边抽换概念了啦
: 回合制SLG的确依旧存在,但也的确没落了啊
: 时间来到现在回合制SLG的兴盛程度跟RTS差不多,同样都是夕阳
: 甚至RTS还有个吃老本的星海,回合制...?
: 所以以当时的时空背景来说RTS已是主流,回合制SLG会被淘汰也没错
: 从现在看来当时的主流的确是RTS,只是现在被淘汰的不只有回合制SLG
我不知道现在还有在持续推出新作的类型要怎样被归类成淘汰。
不是最当红的就是淘汰?那有点多啊
FTG大概也算是被淘汰了吧(笑)
回合制SLG推文有人写就不多说。
事实就是RTS跟回合制SLG都还存在,而前者一直没能完全取代后者。
: 这其实也没讲错,到现在MMO多半也都是商城制,趋势的确是如此
: 而且当时一般拿来跟手游相比的是掌机,大型MMO跟手游的客群重叠的不多不太会拿来比
这有数据资料或是研究吗?
大型MMO跟手游的客群重叠的不多?
个人刻版印象中会去玩免费商城MMO的玩家除了会花大钱的土豪大户外大多是轻玩家
不见得觉得游戏好玩,只是因为当红、亲友在玩就跟着玩
轻玩家的特色之一就是一窝蜂而且很难留得住
有新的东西一出很快就跑掉了
: 欸,我很爱吃担仔面,我一直觉得台湾的担仔面有世界级水准
: 可是台湾面食市场慢慢被日式拉面跟意大利面占领,我好担心这种情况
: 请问我该怎么做?
: 1.多花钱支持本土担仔面
: 2.抱怨别人太爱吃拉面,宣称这市场有问题,吃拉面的都是傻子
: 都挤~!!
这个类比蛮不伦不类的,不过1的作法在二十年前的市场或许可行。
至少在我生长的年代里,是有一群玩家认为好游戏就要掏钱支持,
烂游戏就不去玩,并唾弃作出烂游戏的公司。
不过这倒是讲到很重要的一点:推广的方式。
起手先把对方的喜好贬得一文不值,很容易让人防卫心起
后面要推广的东西再好,对方兴致已失,往往会以失败收场
: 现在的情况比较像是你去博客来买了本电子书觉得书写的很棒
: 我在旁边呛你说这是邪门歪道,真正好书应该要去书店,最好是巷弄中的旧书摊中找
: 在里面翻上一整天终于找到的才是好书
: 这很没道理对吧,书好不好看关键应该在于书的内容而不是用何种付费方式取得
: 没道理付费方式会决定一个游戏好不好玩啊
不,这情况比较像是一个人走进一间新开的书店,想找类似“冰与火之歌”或是“来
自新世界”之类的书来看。结果发现放眼架上都是些“亲亲坏总裁”或是“超爆三
国学院杀”之类的口袋书。
这类的书有没有价值?肯定有
这类的书有没有好的?或许有
这类的书是不是他想要的?你说呢
然后他发现这样的书店越来越越多,能买到想要的书机会越来越少,忧心忡忡的
上网发文,结果有人回他:
“这么厉害不会自己去开书店喔”
“是不会去包养作者腻”
你觉得他闷不闷?
: 下一个十年的结果我不知道啦
: 不过上一个十年的结果就是当初觉得游戏就该怎样怎样的多半转型,现在F2P当道
: 重新出来卖的老屁股除了手游天尊的FF7外多半也不怎么样,看看那精美的魔法门,呵呵
: 真的好玩到那种程度的P2P游戏也没那么多啦
对啊,不知道为什么会有人想出什么博德之门强化版,或是万舰齐发remastered
没事Re什么FF7,为什么有群大叔大婶听到莎木要出3会痛哭流涕,不知道在哭什么耶
又,刚刚想到一个近一点的例子,大概2008年左右的时候脸书的开心农场正夯,
不分男女老幼都在热衷上网种菜偷菜,还有公务员在上班时间偷菜而上新闻。
有不少人都是那时开始有脸书帐号。
时间回到2015年,现在还有多少人还在脸书上种菜偷菜?
欢迎在推文或者回文分享你的农夫心得:)
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 19:47:00
重制其实都是卖给老玩家 新的玩家大都不买帐了...就像王者之声这电影一样 在英国上映时
作者: fku5566 (法克尤五六)   2015-07-28 19:48:00
FF后续几代还是有不少新玩家啦 莎木才真的是靠老玩家
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 19:49:00
去看的大都是当年守着收音机听那段话的人们那时有人在英国看这部 散场时全场老人家都感动不已
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-07-28 19:50:00
我只是想看TIFA的... (消音)
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 19:50:00
说半天还是想贬低对方 那就不用谈了
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-07-28 19:50:00
80岁的老人们就贡献了2.5亿英镑吗...
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 19:50:00
我只是想看爱丽丝被高画质的捅刀
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-07-28 19:51:00
好电影就是好电影,好游戏就是好游戏,与新老无关
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-28 19:51:00
我只能说1.的做法就是不可行才会变成现在这样正常玩家在怎样支持单机 顶多每款买一款来玩 那金额可能
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 19:52:00
我说的是客群差异
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-28 19:52:00
比不过一个中课玩家课在一款手游上的钱..
作者: cactus44 (钢弹仔)   2015-07-28 19:52:00
讲难听的,你闷是你的事如果想讨拍拍就免了…
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 19:53:00
那就是差别啊 好作粪作任何时代都有 差别是粪作在FF7时代卖的只是FF7销量零头 换到今天可能受益是FF7 10倍
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 19:54:00
原来解闷的方式就是大骂口袋书读者 说这没营养
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 19:54:00
然后激发更多老板下水 去仿效粪作做出更多粪作...
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 19:54:00
总之,你不爱的就叫粪作,你爱的才叫好作,是吧!
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 19:55:00
我搞不懂为啥你要把自己的价值观硬套给别人?
作者: lljjfrdr1 (111)   2015-07-28 19:55:00
开心农场是分属页游,那现在页游有消失吗? (笑
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 19:57:00
所以照这逻辑我看三国水浒 就该喷死看轻小说的人? 不对吧
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:00:00
什么三国vs轻小?这又不是雅俗之前的差异 最赚钱手游拿人性的弱点当自己的武器 炫耀 虚荣 为何人有我没有?它的机制就不是让你游玩的 是设计来让一部分人上瘾的
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:01:00
你真恨手游呀 什么都以算在手游头上 XD
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:01:00
那就是很多手游现在原始的设计 就是设计来让人要上瘾的
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 20:01:00
我是回原po 他觉得流失了游戏的本质无法培育下一代
作者: lljjfrdr1 (111)   2015-07-28 20:01:00
新的游戏平台就游戏平台,真不懂有什么好妖魔化的
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:02:00
那请问我玩文明帝国可以二天二夜不睡 那文明帝国也是手游等级的囉
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 20:02:00
你说的上瘾性 说实话哪个olg不是这样...
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:02:00
你要上瘾 你也可以说你对白糖上瘾啊 超爱吃的话
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:03:00
讲的好像只有手游才会让人一直想玩下去 我可不认同
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 20:03:00
以前玩ro刺客没有青骨卡就是废 一样要想办法生
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:03:00
白糖和鸦片的差异在哪里?如果你看不出 我无话要说没人说你不能对手游以外的任何事物上瘾 我要说的是很多
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:04:00
免费课金手游在先天设计上 就是设计来让人上瘾的 懂?
作者: lljjfrdr1 (111)   2015-07-28 20:04:00
页游虽然过时素质又差,但可没有消失......更有红的,舰C不就是一个吗?
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:04:00
那要我贴个现代人过度食用糖造成的相关问题文章给你看吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-28 20:05:00
上瘾不是重点 多数游戏本来就是以上瘾为目的在制作的个人认为比较有必要讨论的是短时间大量喷光金钱这点..
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:05:00
你还没回我 那套游戏设计上是要让玩家不上瘾的?
作者: lljjfrdr1 (111)   2015-07-28 20:05:00
真没必要去战平台.......
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-28 20:06:00
恩 平台不是原罪 重点应该放在游戏制作跟经营上
作者: g9591410 (天帝零剑)   2015-07-28 20:07:00
变相电子毒品阿
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:07:00
抱歉 我觉得你有点为战而战了 不讲了 你完全听的懂我的意思的 明明完全听的懂的
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:09:00
抱歉 我不想懂你那种歧视别人的傲慢心态
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:09:00
EVE online 大量不让你上瘾的设计
作者: lljjfrdr1 (111)   2015-07-28 20:09:00
免洗课金的游戏从页游换到网游再到手游,那到你这三个平台都要战一次吗?
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:12:00
不用上线技能继续跑,制造东西、挂单买卖,点完后不需连线买卖角色的商人只需要上线排技能就好,上论坛发文章就好
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:13:00
那只是可以离线操作而已....
作者: g9591410 (天帝零剑)   2015-07-28 20:14:00
过去的线上游戏只是满足玩家的需要
作者: RuinAngel (左)   2015-07-28 20:14:00
FTG新作这么多哪来淘汰啦XD
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:14:00
看来你跟我对离线操作的定义差很远
作者: g9591410 (天帝零剑)   2015-07-28 20:15:00
而现在的线上游戏则是不断去扩张你的想要需要的不多 想要的太多
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:17:00
以前在EVE当矿工可是长时间在线 又不是人人都大腕
作者: probsk (红墨水)   2015-07-28 20:19:00
满足人性的需求和利用人性的弱点 两者是有所不同的
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:20:00
某J才是自己不喜欢就是邪恶的坏设计吧 XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:20:00
人性的需求不就是弱点之所在...= =
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-28 20:22:00
上瘾跟消费没完全相关 上隐是花的时间 消费是花的金钱
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:23:00
现在不是在说不上瘾的设计吗? 且矿工大都是边挖边做其他事
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-28 20:23:00
要让多数玩家上隐花时间玩 才能让大户玩家消费赚爽度
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:23:00
像是WOW的一堆每日不就是一样再强化玩家对游戏的上瘾吗?
作者: probsk (红墨水)   2015-07-28 20:24:00
以食物来比喻 一是做出好吃的东西 二是在东西里下迷药
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:24:00
你能同时做其他事不表示没上瘾阿,一样在玩游戏耶
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:25:00
花很多时间在那边挖矿,然后说这是让人上瘾的设计,真服了你知道有多少认为挖矿很无趣的人想消灭矿工这职业吗?
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2015-07-28 20:26:00
人活的好好的,为什么要上线afk挖矿(login afktar)
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:26:00
那花钱买变强算什么上瘾设计? 你挖矿不是为了变强?都能说花钱买变强是上瘾,却不能别人说挖矿变强上瘾
作者: probsk (红墨水)   2015-07-28 20:29:00
不管是时间还是金钱 制约条件型的设计本身就是有点恶意了
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-07-28 20:30:00
插个花 与其说是"上瘾" 应该说是"突然的冲动"
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-07-28 20:31:00
WOW的每日任务 是必需性绑住了我 没必要了当然就不做了每日任务跟本就是失败的设计 老子有钱直接缴物资不好?
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-07-28 20:32:00
比方说 出了某个很想要的装备 因为非常想要 所以在短
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-07-28 20:32:00
从2.0骂到6.0 每日任务还是会有
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:32:00
是的 和"不做的代价”有很大关系 例如疲劳值 它说它初始的设计就是为了防沉迷 所以设计疲劳值让玩家不能一直玩
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:33:00
所以每日任务比课金还邪恶阿XD,课金你起码还能不要
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-07-28 20:33:00
一般游戏里或许也会有这种冲动 但不会用花钱赌博的方式
作者: bluejark (蓝夹克)   2015-07-28 20:33:00
有人想看文言文结果去书店看到都轻小说也要崩溃吗XD
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:33:00
每日任务最早是做给任务控玩家玩的....
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:34:00
但实际情况呢?玩家往往怕“爆体” 游戏进度变得比别人
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:34:00
没玩过EVE Online的人在那边说挖旷是为了变强,真是个大笑话
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2015-07-28 20:34:00
让你去获得它 而是得靠打一堆怪物来机率获得
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2015-07-28 20:34:00
我也很好奇为什么很多人花大笔时间在EVE里赚钱
作者: g9591410 (天帝零剑)   2015-07-28 20:34:00
花了长时间在玩游戏跟花了大量金钱在游戏上 不可能是
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:34:00
不说每日,另外也还有成就,另外副本更强的装不也是?
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:34:00
挖矿是为了变强呀...挖矿去换钱不是吗 = =?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:35:00
我绝不承认我曾经早上醒来第一件事先刷体 睡前最后一件事也是刷光体..
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:35:00
挖矿不就是要做东西或是换钱买东西吗....
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:35:00
所以你认为把矿换成isk就是变强了? 哈哈哈哈哈
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:36:00
疲劳值本身就是不合理的设计了,要不要以后现实也规定
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:36:00
又是很老套的玩家技术比装备重要的论点....XD技术再好也是要有装呀 老大
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:37:00
每日任务也一样 每小时刷新的奖励或商店都一样..
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:37:00
我都还没说就在那边戴帽子囉 哈哈
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:37:00
重点是挖矿这设计把你们绑在游戏上了,对吧? 这不就上瘾
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:38:00
我的错 不该和art1聊EVE的 抱歉EVE这部份就停了吧..没完没了的...
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-28 20:39:00
挖矿不是为了农下个月的月卡吗(X
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:39:00
你干脆说只要玩家在玩游戏就是上瘾了
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2015-07-28 20:40:00
我还是想知道为什么玩家可以花大笔时间在挖矿上
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:40:00
因为实际上花在挖矿的时间很少阿,边挖边做其他事,做其他事的时间远大于挖矿应该说远大于下指令去挖矿的时间
作者: Barrel (桶子)   2015-07-28 20:41:00
我突然想到早期游戏的生产系 做东西根本没人物经验 XD
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:41:00
阿不然哩,让玩家花钱就是上瘾设计,玩家花时间就不是?
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:42:00
既然你认为玩游戏就是上瘾,那真的没什么好说的
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:42:00
"上瘾"这顶帽子可是有些很讨厌F2P课金游戏的人先扣的耶
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-07-28 20:42:00
每日任务是给任务控的玩家做的? 那这玩家肯定是个M
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:43:00
是真的哦...每日刚出时我还是WoW的板主那时就有提到每日任务是给那些只想解任务的玩家玩的那时WoW板上也不少人表示他们只是想解任务而已...
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2015-07-28 20:44:00
应该说我不理解为什么一直赚钱却不undock这回事,嘛
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-07-28 20:44:00
可是2.0每日任务就绑声望还有部分raid key怎说?
作者: wizardfizban (疯法师)   2015-07-28 20:44:00
都有人可以种田种一整天了 整天解任务也没啥吧...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-07-28 20:45:00
我最不爽的点是在3.0 什么专业都要绑上每日 被搞死了
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:46:00
因为靠买卖赚isk就是那些商人的乐趣所在,跟挖矿一样s1129sss该去搞懂的是F2P让人上瘾的设计是如何,而不是揪着花钱就是上瘾,花时间也是上瘾这种奇怪的想法不放
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2015-07-28 20:51:00
可以理解,但我办不到,堆超过400m就没动力赚钱了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-07-28 20:52:00
WOW也很大阿 可是BZ喜欢限制你 叫你去玩哪些东西看到他不喜欢的玩法就封掉 只因为这很COOL
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:53:00
是阿,这就是为什么当有人说挖矿是让人上瘾的机制就很好笑如果挖矿真能让人上瘾,又能让人变强,为何不是天荒地老的挖
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:55:00
http://tinyurl.com/mkamgma 南方公园 讨论这个议题
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 20:55:00
下去离开EVE的新玩家有很多都是一开始被推荐去挖矿,然后就失去兴趣了,因为挖矿真的不是一个让人上瘾的玩法
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 20:56:00
那课金能让人上瘾,为何主要都是少数人的大户消费?按照你说的,多数人也没冲动消费,这课金上瘾设计真失败
作者: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2015-07-28 20:57:00
我是丢钱,叫他们undock,爆炸,没钱跟我说的Brave派 XD
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2015-07-28 20:58:00
值得看一看笑一笑啦 台湾人翻译的
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-07-28 21:00:00
并不是因为课金会让人上瘾,所以才说你要去搞清楚让人上瘾的原因在哪里
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2015-07-28 21:03:00
会让大户烧钱就算成功了好吗 大户的钱超多der
作者: s1129sss (恩兔)   2015-07-28 21:07:00
算了,说到底有些人就是看不惯有人愿意花钱在F2P游戏上拿转蛋来说,要嘛为了变强不然就是蒐集,这两个要素在P2P游戏上也一大堆,只是从花时间变花钱就变的十恶不赦
作者: idow (Isamu)   2015-07-28 21:09:00
呃...我猜你们都是同个论点的原po倒是没有再出来说什么
作者: tommy72392 (Wyatt)   2015-07-28 21:56:00
最后一段,小心年轻人呛都是你们这些老害才会让游戏界发展缓慢喔(X
作者: rrrz (RRRz-铭)   2015-07-29 01:17:00
现在olg跟手游都是设计成让人上瘾的 还是单机安定

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