来讲讲(被)手机游戏玩了近4年的一些感想
最初会想找个手机游戏来玩
纯粹只是为了打发琐碎时间而已
对于手机游戏倒不是那么感兴趣
那么,手机游戏赚钱的手法是如何?
用养套杀的传统结构来说明
1.养
几乎所有的手机游戏一开始都是非常简单的
要先让玩家不会感到失败的挫折感
可以顺利推进到某个程度
让玩家觉得:
不花钱也可以顺顺玩嘛,我真是个天才
而大部分手游会有两种虚拟货币
一种是不需要花钱就能得到的
通常用来抽烂卡或用于合成配方的消耗点数
几乎都是无关紧要的用途
只要玩家每天固定登入
就会获得这种没什么用的货币以及一些虚拟赠品
目的是希望玩家天天都上去晃一下
另一种则是需要花钱买的虚拟货币
用途也比较有用,是免费货币无法购得的好装备或抽好卡之类
或者缩短升级时间等等
当然,这种货币也是设计公司最主要的赚钱工具
游戏通常设有随等级成长的游玩点数或复活次数之类
美其名是避免玩家长时间玩游戏
实际上是怕玩家太快玩腻,设些限制让玩家持续地天天登入游玩
这个阶段,玩家会比较有玩游戏的感觉
而且通常也不会需要花钱去买虚拟货币
这也是三阶段中最重要、一定得做好的部分
因为如果鱼不来吃饵,就算鱼竿再好、鱼线再强韧都派不上用场
2.套
当玩到一定程度后,玩家可能累积了些还不错的装备跟等级
可以推进到比较强一点的敌人...虽然画面上可能没什么多大改变
(大概就换张背景那样),由于手机游戏本身的游戏结构不会有太大变化
以及复杂性,剧情什么的就更不要想了
换个说法就是很容易玩腻,半强迫性地在同样的画面反复同样的操作
必须想个办法让玩家自己找到新鲜感以及被套牢
单挑跟结盟制是很常见的方式
单挑因为是玩家对上其他玩家的配置,布局配置上会比较有新鲜感
结盟则是借由团体的羁绊来拉住玩家继续下去
而这两种方式会延伸出来的动力便是让玩家会想让自已的角色更强
想变强,可是没好装备好卡,又想赢别人怎么办?
3.贝黑利德
面对邪恶的使徒们,怎么打都打不过
在奋战同伴里像个拖油瓶似的累赘被看轻
想变强吗? 那就奉献吧!
牺牲依偎在你钱包里的小朋友们性命
化身为堕落的使徒,你就能变强
一开始变身可能会有点罪恶感
但多变身个几次就渐渐地麻木
而且前方永远存在着难以击倒的高等使徒跟魔物
一次一次地出现在各种团战跟即时任务中
并且用各种魔神的宝箱来诱惑你
让你盲目地地继续奉献下去
直到哪天你突然看透了这一切...