Re: [新闻] 台湾人超爱打电动 每天花3000年打怪!

楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:42:44
※ 引述《zkowme (zkowme)》之铭言:
: 台湾人超爱打电动 每天花3000年打怪!
: 记者甘伟中/台北报导
: 电玩一向是很受欢迎的休闲娱乐之一,想不到已经普及到这种程度!根据Google今日(27
: )发表的调查报告,台湾人有七成喜欢打电动,超过一半是女生,每天总计花了3,000年
: 在游戏世界中打怪升等!
: Google今日在台举办“Think Gaming with Google”活动,公布2014年第四季针对台湾
: 16-45岁玩家进行调查的结果,希望借此勾勒出玩家的特色、喜好与消费趋势。此份研究
: 报告是与捷孚凯行销研究顾问有限公司(Gfk)一同进行,结果重点如下:
: 台湾近七成(66%)网友每天打电玩超过30分钟,26至35岁玩家占较大比例(40%),但36
: 至45岁轻熟玩家和16至25岁年轻玩家也各占30%,显示打电动不再是年轻人的专利。以玩
: 游戏的时长来看,所有台湾玩家每天打Game的总时数高达3,000年!
: 超过五成(52%)女性喜欢打电动,高于男性(48%),推翻了男性是游戏主要消费族群的
: 刻板印象,更显示游戏开发商不可忽视这股girl power。
: 角色扮演(RPG)游戏是最多玩家曾经玩过(45%)的游戏类型,其次是策略游戏(40%)
: 及动作游戏(34%)。
: 超过九成(92%)台湾玩家透过行动装置打电动,超过一半(52%)轻度玩家(每天玩0.5
: 到1小时)只透过行动装置打电动,显示行动装置已经是台湾游戏的重要平台。
: 台湾玩家每月平均花费新台币350元购买虚拟宝物助攻升级,重度玩家(每天玩 超过3小
: 时)每个月平均花新台币440元在游戏上,比中轻度玩家多花新台币120元,显示玩家玩越
: 多花费越大。
: 台湾玩家主要还是借助口耳相传接触新游戏,但也有许多玩家透过网络研究及下载游戏。
: 其中有高达79%的玩家透过YouTube进行资料蒐集。玩家最喜欢在YouTube上看的游戏相关
: 影片类型前三名依序为:新游戏发布(65%)、游戏试玩(62%)及新游戏上市(53%)。
: 面对持续成长的游戏市场,Google针对上市初期需要知名度的新游戏,以及需要增加玩家
: 黏着度的成熟游戏,各提出三个绝招共六大建议,协助推广游戏更为快、狠、准:
: ● 游戏上市初期打造知名度:
: 建议一,运用YouTube创造曝光:随着玩家喜欢在YouTube观看游戏影音,在YouTube刊头
: 广告(masthead)创造最佳曝光,同时借助TrueView广告,推送玩家感兴趣的影音内容。
: 建议二,投玩家所好精准行销:透过“已下载App类别精准行销”(Installed App
: Category Targeting),针对不同游戏类型的玩家,投放他们感兴趣的游戏广告。
: 建议三,一有搜寻立马引导下载:随着搜寻行为往行动装置发展,玩家在行动装置搜寻游
: 戏时,就直接将玩家引导至游戏下载页面,吸引下载。
: ● 提升游戏玩家黏着度:
: 建议四,灵活递送虚宝广告,让玩家不卡关:不同等级的玩家对于虚拟宝物也有不同的需
: 求,因此透过“深连结”(Google Deep Linking)广告,可以提供不同程度的玩家最适
: 合的广告,吸引玩家购买所需虚宝。
: 建议五,找到付费玩家提升消费金额:透过“App内消费用户精准行销”(In-app
: Purchase User Targeting),针对过去有消费纪录的玩家投放广告,更精准抓住有消费
: 意愿的游戏玩家。
: 建议六,游戏更新通知吸引老玩家回流:在游戏更新时提供更新通知,吸引流失玩家回流
: 。
: https://goo.gl/FULDRu
: 想不到玩游戏的女生比男生多
先说一下单位有问题
应该是3000小时才对,但是好像也太久了
打电动的热衷程度跟网络有很大的关系
其实有些人纯粹就是想要有一种攻顶的心态,认为我一定要第一名
也有不少人只是拿来和朋友之间的一种互动游戏
对我而言,网络游戏有一个很严重的缺限,就是“循环”玩法
打怪→练等→解任务→打宝→打怪......
玩久了真的就会觉得很不好玩,导致现在的网络游戏太泛滥
一成不变的模式一再出现
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-07-27 23:43:00
单位没问题阿 就和 全台湾人每天有72000年 一样阿 算错了 是63000年
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:46:00
就算是人数总和也太多了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-07-27 23:47:00
全台湾人每天打1小时就差不多3000年阿
作者: tigerking367 (想不到暱称)   2015-07-27 23:47:00
感觉比较其他国家,台湾人特别喜欢打怪练功
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:48:00
我想有可能问题出在经济程度
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-07-27 23:48:00
很蠢的算法 每个人都玩一小时 实际上就只过了一小时
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:49:00
毕竟算是娱乐花费比较省一点的生活了
作者: eoerexnten (月月)   2015-07-27 23:49:00
依新闻中内容所述,平均一个玩家一天2个多小时
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:49:00
想想有多少人玩得起世界旅游和跑车?
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-27 23:50:00
你的单位才有问题吧
作者: BSpowerx (B.S)   2015-07-27 23:50:00
我还会算台湾人每餐花12亿吃饭呢
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-07-27 23:51:00
如果台湾人有玩SAO的话 桐人就拿不到二刀流了(?
作者: KnightBlade   2015-07-27 23:51:00
原来三千世界是这个意思啊,恍然大悟
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:52:00
回siro 说实话我自己也有点乱掉 真的是能那样算吗?
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-07-27 23:52:00
某位教授会说滑3000年手机 国家危机! XD
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-07-27 23:53:00
我说的只有单位没问题 没说算法没问题
作者: ithil1 (阿椒)   2015-07-27 23:54:00
全台湾人每天睡2万一千年 均8算的话
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-27 23:54:00
其实这算法并不愚蠢啊 你是游戏开发商 若你的游戏是以玩的时数为准 那么你希望你的游戏被一人玩3000年 还是被一大群人一起玩累积为3000年?
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:56:00
一个人玩3000年是神吗?
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-27 23:56:00
最好的例子就是WOW 用点卡好了 一个人玩3000年的花费跟一群人累积玩3000年的花费 对你开发商来说 不都是赚一样的钱我只是乱举例啦 也可以改说是一个帐号 传承下去
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-07-27 23:58:00
听过支那人说写一个简体字比繁体字快一秒的话 全支那人就快了13亿秒
楼主: changffx (性转控)   2015-07-27 23:58:00
传承的话也得要转生投胎轮回个好百几代的子孙了
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-27 23:59:00
干嘛要针对我这点= = 明明知道那不是重点这么在乎的话就改50年啊
楼主: changffx (性转控)   2015-07-28 00:01:00
好啦对不起 但是游戏终究还是要有个突破像sao那种的就不错 只是很危险 玩到一半就嗝屁再见
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-28 00:08:00
楼上你认真?
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-07-28 00:11:00
其实不一样阿 通常一群人玩绝对赚比较多如果是那种储值的 不是只要付月租费的
作者: siro0207 (希罗)   2015-07-28 00:18:00
楼上是在说我讲的?如果你不懂我就再用该例子解释好了 WOW150元点卡=30小时一个人玩3000小时=开发商赚了15000元 但是开发商时间成本也是3000小时 若是100个人各玩了30小时 加起来=3000小时=开发商赚了15000元 但开发商时间成本只有30小时而已
作者: hollynight (水蒸气)   2015-07-28 00:58:00
楼上正姊3000年 也可以说成是对台湾游戏业这块饼的大小的一种形容方式只不过一般比较习惯直接用金钱的数字来描述会比较直观

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