※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 最近因为赤龙跟记录地平线的关系
: 跑去看了一些TRPG的跑团记录
: 因为以前有接触过一些Pc上的rpg,稍微有一些认识
: (冰风、柏德、绝冬城、巨龙之歌
: 不过在看rp的同时,有一些小地方产生一些好奇
: 想请教一下板上有经验的玩家
: 结果因为大量神骰(误
: 导致情况非常惨烈,甚至接近灭团时
: 像发生这些情况时
: DM会主动介入,触发某些事件来改变情况吗?
: 还是说就干脆灭团跑魂再来一次这样XD
: (如果系统允许的话啦
其实这要看DM
有的人会认为说[那就给他发生,BAD END也是一种乐趣]
不要说就干脆灭团,甚至不给重来,下次换人当DM
或是换故事另外跑过...
有的话就会试图放点水,给点福利让玩家有机会扭转
或是至少让玩家不灭团(但是可能名誉严重受损或是大量伤亡等)
但是哪种才是正确的做法,其实没有定论
我个人觉得这要看玩家跟DM大家的共识
因为TRPG我认为本质上仍旧是一种团体社交游戏
遵守规则固然非常重要,毕竟这是一种让所有人原则上能够平等的标准
而且规则也算是一种已经条约化的共识,大家都是同意规则才来玩的
但是让玩家能够从跑团过程中享受到乐趣,这个重要程度也不容忽视
如果玩家觉得在这个时候悲剧了,虽然失去角色但事过程中得到很大的乐趣
可以接受这种现象,那BAD END没有关系
但如果玩家很不能接受认为DM给的线索太少难度太高等
说真的有时候坚持难度,我觉得不是那么有必要
适度放点水能让所有人真心享受到不是比较好吗?
: 看了一些rp,觉得玩家间的互动超有趣的
: 3 另外,如果有个像某虚渊这样
: 从开场就一直想砍自己人的角色(笑)
: 变成两方敌对立场时,DM会去稍微影响(限制)一下他的行动吗?
: (但剧情上另一边完全不知情时)
: 像是稍微让他受点伤,没办法有太大动作这样XD
同上,跑团是团体的游戏
大家可以接受,演变成对立这没关系
像是红龙的团里面其实原本立场出发点就有对立问题
那么会变成这样就比较无所谓
但是我觉得玩家互杀的可能性
最好要先在跑之前就告知,否则被杀的不开心的可能性当然很高
其实像红龙团那是DM自己就有搧动对立,玩家甚至都还很期待发生
那看起来阻止才是有病,破坏所有人的乐趣
但是如果整个团从DM到九成玩家的认知
都是[我们是想要跑个愉快的在地下城遇到美好蟹逅]这样的心态
然后只有一个玩家参加时想搞成[我就是要阴掉其他玩家,搞出地下城连环杀人事件]
那说真的,限制影响一下这好正常
甚至跟他说[你参加错团了,这个团无法达到你要的需求,你换一个吧]
的劝他退场都不算过分