Re: [闲聊] TRPG的一些小疑问

楼主: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2015-07-27 17:34:25
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 最近因为赤龙跟记录地平线的关系
: 跑去看了一些TRPG的跑团记录
: 因为以前有接触过一些Pc上的rpg,稍微有一些认识
: 不过在看rp的同时,有一些小地方产生一些好奇
: 想请教一下板上有经验的玩家
: 1 有时在战场上,会有某些很严重的机关正在启动中
: 如果玩家们一直专注在战斗中,都没人打算去处理(一堆战斗狂?XD
: 或者是能力无法处理时(脚色创造没考虑到
: 又或是当打算处理时已经来不及了……
这就要看DM的性格了,比如虚渊喜欢写实的脚本,所以就算在DND那种玩家
角色素质比平民高出许多的系统玩家们依然常常因为一个错误决定而灭团。
(对日式trpg系统稍微了解的人都知道其实日本人很喜欢中二感满满的系统,所以遇到这
种DM通常都死得很惨...)
: 2 另一种情况,在战斗中(or事件中)
: 结果因为大量神骰(误
: 导致情况非常惨烈,甚至接近灭团时
: 像发生这些情况时
: DM会主动介入,触发某些事件来改变情况吗?
: 还是说就干脆灭团跑魂再来一次这样XD
: (如果系统允许的话啦
: 看了一些rp,觉得玩家间的互动超有趣的
这里补充说明一下,其实赤龙的系统是RPF (fiction),而非正统的RPG,DM的主导性在此相
当重要(老派TRPG迷不太喜欢这种DM染指剧本过深的状况),发便当也必须要留后手,毕
竟你把一个玩家淘汰掉,等于是少了一个编故事的人。
补充完毕,来说说骰子吧!
就个人而言,我认为骰子就是一切因果的主宰,不能违逆,如果真的玩不下去,我会请所
有玩家多掷一颗额外的命运骰(D10),依照所有骰面的加总是否突破某个门槛来决定是否
有奇蹟发生,这样做能避免太快灭团,也能把戏剧张力再加深一层。
: 3 另外,如果有个像某虚渊这样
: 从开场就一直想砍自己人的角色(笑)
: 变成两方敌对立场时,DM会去稍微影响(限制)一下他的行动吗?
: (但剧情上另一边完全不知情时)
: 像是稍微让他受点伤,没办法有太大动作这样XD
这种玩家有个专有名词,叫 breaker,也就是在规则跟人物性格允许下尽情搞破坏的角色
,通常DM会让这种角色体会世界的恶意,你的行为越超过道德的常理,掷的骰就要越多,
因为会有相对应数量的势力会阻止你。如果强行以剧情或事件来压制这种行为,不只处理
的不干净,也会让玩家无法尽兴。
DM是一门很博大精深的学问呢,多跑团就会越来越熟练。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-27 17:56:00
真的,我看RP常常都很佩服DM带剧情的技巧(跟各种..幽默?XD
作者: gdrs (GDRS)   2015-07-27 18:07:00
有时DM会让breaker尽情去做想做的事...然后给他死得很难看但有时breaker就真的神骰到可以一路过关斩将...然后看DM精神崩坏XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-27 18:41:00
中途脱队也只好用这种方式参战了XD

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