各位版友好,我是独立游戏制作团队"RemInder"的创办人,也是金融冒险电子小说WEE三部
曲的译者镜渊。
从去年到现在,国内有不少小型的游戏开发团队在Flying V或其他平台进行募资,并获得
了金额达数十万的赞助。群众募资似乎已经渐渐变成一条小型游戏开发团队成名的终南捷
径,甚至已经成了创业讲座的热门主题.....
http://buzzorange.com/techorange/to-mixer-28/#top
上面这个是原本今天晚上要办的讲座,不过好像因为报名人数太少所以取消了。
就我来说是看到那个过份耸动的文案让我本来就不考虑去就是......
(Bloodstained: Ritual of the Night为什么能募到近1.7亿? 主因当然他妈的不是因为
对方很会操作募资,而是因为该制作人刚好做过一部超有名的作品叫做恶魔城啊。)
既然之后游戏制作走群众募资这条路的团体应该会愈来愈多,而本人刚好前不久有在板
上发了一篇关于募资的醒世文,又算对募资算有在关注,并且在最近的《月之潮》募资案
(#1LZj8McD)
有自己收集数据做一些动态观察和分析,所以想说好像是个把知识拿来跟大家共享的好机
会。
这个礼拜六 (7/25) 晚上8点,我会在Twitch上面开一个免费讲座,单纯个人性质的,提出
一些对近期几个规模较大的国内独立游戏募资案的案例分析。
预计探讨的募资案包括:
《雨港基隆》、《地城战旗》、《菓林》、《月之潮》 四个案子
会从
1. 企划本身的体质
2. 广告与社群联动
3 募资文案
4. 募资项目金额与回馈品设定
5. 募资中活动
这几个面向去谈,虽然听众是设定以有想要尝试募资的游戏制作者为主,但相信任何对
募资有兴趣的人来听都可以得到一些东西。
......好啦,如果你真的很想知道最简单募资募到1000%的方法,我也是有办法回答啦。
最后附上一张满有意思的黄金交叉图,是《菓林》VS《月之潮》
http://puu.sh/j8h30/e74c191db6.png
横轴是募资开始的天数,纵轴是从上一次统计到现在,该专案平均一天募到目标的多少%
可以思考一下月之潮尾盘那个谷底反弹的大逆转,是在怎样的天时地利人和下造成的。
这个问题会在讲座中解答,活动后应该也会把讲座的投影片 (逐字档就没办法了,没人手)
上传,当作知识共享。
讲座会在本周六 (7/25) 晚上8点开场,欢迎大家参加。
实况网址: http://www.twitch.tv/watanabekunn
虽然跟本文无关但还是附一下RemInder (刻想者)团队的blog网址 (不然组员会揍我 Orz):
http://remindertw.blogspot.tw/
◎ 虽然本人跟上述募资案的几位开发团队成员认识,但在讲座中我只陈述我分析的结果,
绝对第三方观点,不会帮任何一个案子背书或打广告,公正性敬请放心。
◎ 其实募资说穿了也跟公开募股没有差多少,所以买一片World End Economica Ep.2看看
作品中月球上的那些企业是怎么个玩法,应该也能悟出不少募资撇步──当然这部分就
真的是广告了。 <del>“世界上第一部教你如何玩募资的电子小说!”</del>