现在闲闲的另外打一篇
这种想法大家都有 就像我推文我所讲的
最好的例子就是 SONY 手上有不少游戏版权
又有PS系列产品当支援
在2012年 SONY 就投下了一个炸弹
PlayStation Mobile (PSM)
可以在手机上游玩PS OR PSV的游戏
https://www.youtube.com/watch?v=k1qkI2CN3Q0
2012 4月开始支援自家手机
附有手把按键操作的 Xperia Play 当然也在榜上
2012 10月开始支援 HTC
(当然不是人人有奖 经过认证的HTC特定几只才行 )
2013 3月 SONY 发现游戏自己来 还是太少
她就将厂商开发费用降到0元(原本1年99美元) 企图吸人
但是效果不彰
2014 各媒体就开始喷了 封闭规格~开发PSM不如直接开发安卓~~等等
(到这里全部只有24只手机 可以完美支援 PSM )
2014 8月 SONY宣布不再随安卓版本更新 4.4.3以上使用者不能使用
最经典的新闻标题 应该是这个
"SONY 又完美的结束了一段自己的精典"
2015 3月 正式宣布PSM死期 于2015年 9月10日结束服务
OAQ
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-07-22 14:45:00玩PS游戏那部分 我直接抓模拟器不就结了 PSV的话不期待就像文章内说的 根本没有厂商要开发
作者:
key0077 (冷风)
2015-07-22 14:52:00PSM那时候电视打了不少广告 可是除了第一支以外都没广告PSM支援系统了
作者:
Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)
2015-07-22 14:53:00手游族群跟掌游族群还是有差,你叫那些整天滑神魔的,要他们花50镁买一款手游,你看会有几个愿意……
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-22 14:56:00不愿意 可是可以为了李逍遥的图案跟能力花好几个50镁
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-07-22 15:01:0050镁可以买很多午餐耶(回头花30镁买转蛋
其实所谓的族群也是因厂商们定价而生的 在一个平均价格千元以上的市场里 出现一个千元以上的作品非常正常 消费者经过比较以后觉得掏腰包很合理 然而在一个平均价格不到百元的市场里 出现一个千元以上的作品 消费者经过比较以后 自然会觉得太贵不合理然而 对于某款游戏 不管定价千元还是百元 会想去玩的就那么多个人 这时自然会把重点放在能卖千元的市场