有感而发
其实如果经历过DS/Wii时代然后再转进Smart Phone时代的人
大概对我要讲的东西多少有点感觉
在DS/Wii时代你会看到一堆平常和电玩宅三个字无关的人也拥有游戏机
一般认为这是任天堂成功开拓蓝海市场, 拉拢了轻玩家
但是如果深入来说, 游戏人口并没有真正被培养起来
轻玩家愿意涉足的游戏领域大多侷限在比较轻松, 不花时间的游戏类型上,
而且并不会持续的购入的新的游戏
他们甚至可以一款妙厨老妈重复玩到天荒地老乐此不疲
Wii更不用说, 第一次的Wii, Sport, 了不起再一块马车
热潮过后, 这些DS和WII就放着生灰
任天堂赚到钱了, 但是游戏人口没有被养起来, SP世代后这些人全都跑去SP了
所以3DS没有如DS般狂卖(虽然还是霸主等级), WiiU重重的滑了一跤
因为那上面没有这些轻玩家想要的, 不用花太多钱, 有点乐趣, 可以杀时间的游戏
但是Smart Phone上有
某种程度上来说, 原po也是一样的人, 他很明确只想玩P4G, 所以不想养掌机
对开发公司来说, 这种人跟前述那种养不起来的轻玩家一样是一次性客户
掌机/主机某种程度上已经变成辨认这个人会不会是长期愿意花钱在电玩上的一个指标了
因为真正有在花钱打电动的人都会这样讲
"买游戏主机是玩游戏这件事里最不花钱的一部分"
但是原PO开口就嫌大约三到四片新作价钱的掌机贵了,
因为他很明确的只想玩P4G, 至少中短期内
那么, 我们来想像一下, 真的有整合公司弄出了原PO的想法的玩意
原PO, 还有那群不知道多少人的只想玩P4G不想买PSV的人也顺利买来玩
运气不错, 还打平了移植优化成本还有赚到钱
那下一片有潜在客户愿意买的游戏在哪里? 下一群能赚到钱的客户在哪里?
前面这一批只想玩一片游戏的这些人是养不起来的游戏人口啊,
如果养得起来还会认定游戏机买来玩一片游戏就放着生灰吗?
原PO一直想强调在这块里面潜在客群很大,
问题就是这客群在现在的环境下很明显是养不起来的, 是一次性的
是个灌水的, 乍看之下很有希望, 但是实际上吃不到的大饼
第七世代被DS和WII灌水扩张的游戏人口无法被继承到第八世代就是最好的历史教训了
就像原文有人推文讲的, 那不是蓝海, 是死海