之前有跟小向聊过这话题
我们都觉得是因为格斗游戏主要是很多套路都需要大量经验去应对
而且重要的心理战的层面(猜立回、多择)不但不受年纪影响,甚至还有优势
然后,很久以前在IGN某次专题有看到年纪对各种游戏的影响
那篇印象很深刻
年纪增长"有可能"玩更好,也就是正影响的:
冒险(AVG)比如迷雾之岛
策略(SLG)比如三国志、英雄无敌
模拟(SIM)比如模拟城市
再来就是受年纪影响小至大:
格斗(FTG)
动作(ACT)比如超级玛利、恶魔城
射击(STG)比如雷电、兵蜂 * 然后有附注纵向射击的影响又比横向少,但没写原因
第三人称射击(TPS) 有人能趁机为我解答吗?
第一人称射击(FPS)
即时战略(RTS)
然后有说明RTS的影响会比FPS高一点,除了注意力 判断力 微操能力 大局观以外
因为RTS的时间通常比FPS长很多,所以需要更多集中力,这点对年纪大的更不利
受年纪影响最大的是 竞速游戏,头文字D之类的
* 补充一下,有些游戏被认为与年纪没有太多关连,比如RPG以及大部分的MMO游戏
而那时候还没有把MOBA类型列入比较,我自己猜应该是在FPS左右的位置吧
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 今年EVO 梅原 34 向玉麟 36
: 怎么到30几岁格斗游戏 都还可以打得相当厉害
: 相较之下
: dota类 RTS类的选手
: 越是比赛激烈的国家 选手活跃的寿命真的还挺短
: 差不多快到25岁 几乎就快不行撑下去了
: 请问下是为什么?
: 我觉得格斗游戏比较难耶
顺便抱怨这辈子有两次拿到冠军的机会,都被小向干掉