※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 最近玩刺客教条和GTA和巫师
: 觉得国外很强 可以把他们当地的文化、历史、传说融入到游戏内
: GTA反映现代科技和时下年轻人的心理等等 刺客教条则是注重写实历史和科幻的融合
: 可惜台湾没有大厂可以做属于台湾人的游戏
: 例如我觉得日据时代就是个很好的题材
: 像廖添丁也是一个刺客 也可以潜行暗杀啊
: 国共抗战也可以当战争游戏题材
: 最近的聂隐娘也可以当武侠游戏题材
: 很可惜明明有那么丰富多变的历史文化
: 却没办法改编成游戏
: 只能在漫画和小说里面看到
: 这是东方资源不足、传统观念不重视游戏娱乐产业的关系
大家好,又是我这个萝莉控制作人。
感谢大家都说我是做台湾历史游戏的团队,不过我第二作却是印尼背景。
虽然我们是作台湾历史游戏,但是我们团队应该只会作1947-2000间的历史。
对,也就是大家都害怕的“白色恐怖”,也是台湾多年来的禁忌。
我会想作这段历史的原因,首先是祖父曾经是228的受难家属外。
家父也曾经原因不明的被带走差点送到绿岛,最后靠着关系才逃过一劫。
会让制作人害怕台湾历史题材,不外乎两个原因,敏感、销售。
害怕讲台湾历史会触碰政治,害怕碰台湾历史会卖不好。
而且阿共会禁止,这是我和大公司见面谈合作时直接和我说的。
不过……历史就是政治,一体两面,当你碰了注定会沾到
刺客教条,我们的战争,英勇之心……哪个没有碰到政治呢?
如果上述的作品因为政治洁癖就不碰,就失去了很多大作吧…
最后,我其实对这样的环境也很习惯了,到现在还是一堆人怕我被KMT追杀。
其实我满不喜欢,这种内心小警总的概念…
所以我觉得,只要我一直作下去──
她和他和她的澎湖湾、自由之火、鹿窟村的我们、美丽岛的局、钟铎与杜鹃……
总有一天,或许大家会看到我都没事,说不定就会用台湾历史题材吧XDD