※ 引述《trollfrank (疲累人参)》之铭言:
: 除了轻松小品类型
: 大多数的游戏都是越后期的关卡越难
: 如果太简单 经常被玩家靠么 无聊 简单 不知道要玩什么
: 而这时候官方就会推出难度更高的关卡
: 通常这种关卡就会很有挑战性
: 但是大多时候那些关卡都会一口气打死大半以上的玩家
: 甚至许多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就会有人跳出来说这关卡太恶意 进而引发打不过的人上来哭哭=>崩溃潮
: 然后一定会有人说不练宠不练技术 L2P OK?
: 到底怎么样才算是有挑战性 怎么样才是恶意?
: 妈的 在那三个传说地城面前 日出国都变得既可爱又友善ㄏㄏ
: 好歹还能按计算机各种精准吃伤害 传说地城数值一整个浮动
: 感谢山本 雷射山本
与其说怎样的关卡算挑战性还是恶意,不如说手机免费游戏本身就是恶意的集合体。
一个游戏本来就是trial&error后找出打法攻略后获得成就感,血源诅咒、灵魂系列
本身也有一大堆死忠粉,比较轻度的玩家就去玩巫师、人中之龙之类的。跟这些
游戏比起来那个PAD的史卡雷特降临并不能说特别难。
但是套用到免费游戏就不一样啦,我玩PS4,死了读档再来,玩PAD?他妈的吃石头
回体要钱耶!跟其他游戏不同,只要不能100%周回就觉得恶意满满,死掉翻车气得半死。
更不用说还要练技能,升技能活动期间1/4的机率会升,要拼10个技能,那这样一搞
当然不管什么关卡都变成恶意满满。
总之,手机游戏就是要想尽办法榨尽你的钱,如果你觉得那个游戏的课金额小菜一碟
,那你玩的PAD应该算稍微有挑战性吧,也没难到哪里去。但不是的话的确这游戏在
各种设定上是蛮有恶意的,要不要继续玩下去就自己决定囉。