Re: [闲聊] 挑战性与恶意要怎么分别?

楼主: Nagi8104 (QQ)   2015-07-19 01:55:46
※ 引述《trollfrank (疲累人参)》之铭言:
: 除了轻松小品类型
: 大多数的游戏都是越后期的关卡越难
: 如果太简单 经常被玩家靠么 无聊 简单 不知道要玩什么
: 而这时候官方就会推出难度更高的关卡
: 通常这种关卡就会很有挑战性
: 但是大多时候那些关卡都会一口气打死大半以上的玩家
: 甚至许多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就会有人跳出来说这关卡太恶意 进而引发打不过的人上来哭哭=>崩溃潮
: 然后一定会有人说不练宠不练技术 L2P OK?
: 到底怎么样才算是有挑战性 怎么样才是恶意?
: 妈的 在那三个传说地城面前 日出国都变得既可爱又友善ㄏㄏ
: 好歹还能按计算机各种精准吃伤害 传说地城数值一整个浮动
: 感谢山本 雷射山本
游戏本来就是运用里面给的技巧来通关
要增加趣味性 应该是把技巧给复杂化 或是要同时运用多个方法才能通关
ex:王物防很高 会魔攻 那玩家就要特化魔防 降物防技能去推王
这样是增加游戏性 可是如果把王的素质全调999 攻击一下9999那种就是恶趣味了
当初打CCFF的支线就是这样 主线的王明明就烂得可以 支线的小怪打一下就9999
当然支线是给无聊的人去玩的 像魔界战记这种给人挑战极限的压抠
不过 如果这是作为主线任务 不推就没办法推进度就真的太机车
喔还有 像机率这种也是可以明显感觉得到
打个CCFF怪物放招各种debuff 玩魔力放个阳炎还一直被k中
玩玛奇明明就修理99%npc还给你手滑....等等
有时候真的会鼻子摸摸认了 没办法 脸黑嘛
可是当这种机率重复发生 而且很频繁的时候 真的就觉得这游戏真是满满的恶意
其实是刚刚打wot各种歪砲 玩手游一直中debuff状态...( ′_>`) ....有感而发
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-07-19 01:57:00
是阿 进关等级归一 R1三回合后打死你R2CD1杀人双恶魔 血180万 真棒棒靠技术
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-19 02:00:00
CCFF剧情满分游戏性不及格
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-07-19 02:30:00
CCFF7各种秒人的怪,真的很烂
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-07-19 02:36:00
SRWF 我方99%Miss 敌方0.X%Crt 这就是恶意
作者: niniko (不是niniko_w)   2015-07-19 02:52:00
99%手滑ㄧ次就算了 还两次(
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2015-07-19 03:49:00
让我想起玩SRW时 敌方命中率只有10% 但是不管怎样S/L一定会被打中 我觉得根本是这系统的恶意欸
作者: Sischill (Believe or not)   2015-07-19 04:45:00
挑战性:死了就不会复活 升级跳点乱数的战略游戏恶意:敌方回合在你旁边增援然后立即行动打人的战略游戏

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