※ 引述《trollfrank (疲累人参)》之铭言:
: 除了轻松小品类型
: 大多数的游戏都是越后期的关卡越难
: 如果太简单 经常被玩家靠么 无聊 简单 不知道要玩什么
: 而这时候官方就会推出难度更高的关卡
: 通常这种关卡就会很有挑战性
: 但是大多时候那些关卡都会一口气打死大半以上的玩家
: 甚至许多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就会有人跳出来说这关卡太恶意 进而引发打不过的人上来哭哭=>崩溃潮
: 然后一定会有人说不练宠不练技术 L2P OK?
: 到底怎么样才算是有挑战性 怎么样才是恶意?
: 妈的 在那三个传说地城面前 日出国都变得既可爱又友善ㄏㄏ
: 好歹还能按计算机各种精准吃伤害 传说地城数值一整个浮动
: 感谢山本 雷射山本
以WOW来举例:
Boss会施展一个大技能,玩家中了必死。
而这个技能每30秒放一次,每次施展时的持续时间是5秒。
而玩家可以使用特殊道具来回避这个伤害,
此时这个特殊道具就决定了这关是简单到暴、还算有挑战性或是制作单位恶搞人。
简单到暴时:
道具每10秒可以使用一次,每次使用后效果可以持续15秒钟。
除非玩家手残眼残加脑残,不然没道理会死。
还算有挑战性:
boss的大技能变成冷却时间是30秒,有1秒施法时间(会有提示字眼),效果持续5秒。
然后boss不会因为冷却时间跑完就马上接着放技能,而是依他心情爽不爽来决定。
玩家的道具冷却时间也是30秒,效果持续6秒。
制作单位不得好死的:
boss的大技能变成每25~100秒会放一次,
玩家的道具冷却时间是30秒,这个时候能不能过关只能烧香拜拜了。
又以人的反应时间来讲好了,
一般人的反应时间大概要0.5秒~1秒,
所以游戏设定时给玩家的反应时间越长,游戏就越简单。
但是一定设定的反应时间低于一般人的平均值,
就会变成整人了。