Re: [闲聊] 挑战性与恶意要怎么分别?

楼主: Georgeliu (开始混日子)   2015-07-19 01:14:15
※ 引述《trollfrank (疲累人参)》之铭言:
: 除了轻松小品类型
: 大多数的游戏都是越后期的关卡越难
: 如果太简单 经常被玩家靠么 无聊 简单 不知道要玩什么
: 而这时候官方就会推出难度更高的关卡
: 通常这种关卡就会很有挑战性
: 但是大多时候那些关卡都会一口气打死大半以上的玩家
: 甚至许多高端(前10%)玩家都吃不消
: 就会有人跳出来说这关卡太恶意 进而引发打不过的人上来哭哭=>崩溃潮
: 然后一定会有人说不练宠不练技术 L2P OK?
: 到底怎么样才算是有挑战性 怎么样才是恶意?
: 妈的 在那三个传说地城面前 日出国都变得既可爱又友善ㄏㄏ
: 好歹还能按计算机各种精准吃伤害 传说地城数值一整个浮动
: 感谢山本 雷射山本
以WOW来举例:
Boss会施展一个大技能,玩家中了必死。
而这个技能每30秒放一次,每次施展时的持续时间是5秒。
而玩家可以使用特殊道具来回避这个伤害,
此时这个特殊道具就决定了这关是简单到暴、还算有挑战性或是制作单位恶搞人。
简单到暴时:
道具每10秒可以使用一次,每次使用后效果可以持续15秒钟。
除非玩家手残眼残加脑残,不然没道理会死。
还算有挑战性:
boss的大技能变成冷却时间是30秒,有1秒施法时间(会有提示字眼),效果持续5秒。
然后boss不会因为冷却时间跑完就马上接着放技能,而是依他心情爽不爽来决定。
玩家的道具冷却时间也是30秒,效果持续6秒。
制作单位不得好死的:
boss的大技能变成每25~100秒会放一次,
玩家的道具冷却时间是30秒,这个时候能不能过关只能烧香拜拜了。
又以人的反应时间来讲好了,
一般人的反应时间大概要0.5秒~1秒,
所以游戏设定时给玩家的反应时间越长,游戏就越简单。
但是一定设定的反应时间低于一般人的平均值,
就会变成整人了。
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-07-19 01:20:00
以前还有王会随机心控,控到坦就等下一场
作者: kids23 (阿年)   2015-07-19 01:23:00
不是都会配个副坦吗?被心控换副坦扛
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-19 01:26:00
想起那个拿橘武的坦砍死队友的悲剧
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-19 01:32:00
DBM表示
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-19 01:36:00
wow的恶意吗? 就近战距离放毒水、顺劈、跑火、分伤放出某种小怪碰到即死、吃到某种debuff要跑出去放掉.....
作者: yc002154 (沙朗先生)   2015-07-19 01:37:00
想想60年代NAXX四骑士的四坦跑位吧.....
作者: Foot (Foot)   2015-07-19 01:45:00
还记得初版的瓦许吗? 那个就叫做恶意
作者: d95272372 (火星人)   2015-07-19 01:46:00
360度顺劈 就是对近战最大的恶意小怪就会 完全没有提示 打中50%起跳
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-19 01:50:00
小红龙呢?
作者: Reficuly (逆天使)   2015-07-19 01:53:00
超越恶意的黑科技:读心芯片
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-07-19 01:55:00
60年代卡札克神AI,回血诅咒+虚空箭+暗影箭散射全部打在一个人身上,瞬间回满GG
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-19 02:00:00
<--电脑烂,然后打要开特效的王都会死很惨我曾经一场连被点到死活死活到100%变黄庄...
楼主: Georgeliu (开始混日子)   2015-07-19 02:14:00
不然就是某某人被boss变成炸弹了,结果他还往人群钻
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2015-07-19 02:15:00
WOW最可怕的恶意就是队友啊
作者: letibe (remember the fate)   2015-07-19 02:22:00
倒王之后的loot才是人类恶意的展现 ww
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-19 02:23:00
这把是死期最强坦舞
作者: rogerkidd (心を开いで)   2015-07-19 03:35:00
这把是死骑最强坦武=''=话说那个抓马苦主也不是什么好人

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