Re: [闲聊] 挑战性与恶意要怎么分别?

楼主: dsa3717 (FishCA)   2015-07-19 02:50:20
以我个人来说
打关卡的最终目的就是过关
或者是去取得关卡中的最大奖品或战利品
这两者通常会绑在一起啦
不过有时候玩家的目标可能不只官方送的
像是今年舰娘春活放在最后一关掉落的Roma
既然目的确定了的话
在玩家处于相对完善状态之下
加上玩家本身在游戏中磨练的技术
那挑战性跟恶意就是能过跟不能而已
(不考虑接关的前提下)
就算是运Game只要骰子能丢到就没问题
人品挑战也是一种很有意义的挑战
不要小看罗盘之神啊啊啊啊!
杂鱼斩切神命中也是游戏的一环啊啊啊啊!
总觉得玩家自缚提高难度的行为对游戏本身是种羞辱
因为感受不到来自游戏正常内容的刺激所以直接让步
(玩家:来啊!你可以再打大力点,我还行!!)
当然如果目标放在周回或者是什么的
就当作我没说吧
不过我个人几乎不周回关卡的就是
对于作业化的游戏过程完全没有动力
连打个月EO都会失神沉船…
不过感恩山本…我连个297都没有就不说了
实在懒得刷加蛋…即使box里头的元老是阿土
这次也只能硬撑看到火赫
不过前半的刺激感个人还蛮享受的
那种只要一错手就会被送出去的感觉真是…啊嘶
那最后用个热血Ending吧
虽然我是个只是个玩游戏的
但是我可不接受身为官方的你们拿出侮辱玩家的难度
用你所能来阻止我过关吧!!!!
作者: tungchinchia (董)   2015-07-19 03:26:00
挑战性跟恶意我觉得不是能跟不能这么简单而已D3逼你每关都刷最好的装才有办法过下一关当然刷到最好的装还是可以打下一关的,但我觉得是恶意或是该说设计不良
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-07-19 03:33:00
WOW 无印的自然抗性装就是这样子...要不是开了吃自抗的raid+专业多出可以制作的自抗装.能用来推王的自抗装出处居然是要自抗的野外王lol
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-07-19 06:16:00
自缚PLAY 请洽洛克人X4
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-19 10:05:00
还有MC跟BWL阿 火法整个废了 冰法独大

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