楼主:
dsa3717 (FishCA)
2015-07-19 02:50:20以我个人来说
打关卡的最终目的就是过关
或者是去取得关卡中的最大奖品或战利品
这两者通常会绑在一起啦
不过有时候玩家的目标可能不只官方送的
像是今年舰娘春活放在最后一关掉落的Roma
既然目的确定了的话
在玩家处于相对完善状态之下
加上玩家本身在游戏中磨练的技术
那挑战性跟恶意就是能过跟不能而已
(不考虑接关的前提下)
就算是运Game只要骰子能丢到就没问题
人品挑战也是一种很有意义的挑战
不要小看罗盘之神啊啊啊啊!
杂鱼斩切神命中也是游戏的一环啊啊啊啊!
总觉得玩家自缚提高难度的行为对游戏本身是种羞辱
因为感受不到来自游戏正常内容的刺激所以直接让步
(玩家:来啊!你可以再打大力点,我还行!!)
当然如果目标放在周回或者是什么的
就当作我没说吧
不过我个人几乎不周回关卡的就是
对于作业化的游戏过程完全没有动力
连打个月EO都会失神沉船…
不过感恩山本…我连个297都没有就不说了
实在懒得刷加蛋…即使box里头的元老是阿土
这次也只能硬撑看到火赫
不过前半的刺激感个人还蛮享受的
那种只要一错手就会被送出去的感觉真是…啊嘶
那最后用个热血Ending吧
虽然我是个只是个玩游戏的
但是我可不接受身为官方的你们拿出侮辱玩家的难度
用你所能来阻止我过关吧!!!!