※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 这该怎么说呢?我想讨论的是各位是怎么觉得一款游戏是有自由度跟没有自由度,是可以
: 看人就杀或是见妹就上,或是多重结局多重分歧,当然这边单纯就是在谈单机,各位觉得
: 单机游戏要怎么做才能称作有自由度的游戏呢(AVG游戏可以有自由度吗?)
: 总之,思路有点乱,闲聊一下吧
既然是闲聊,也我也讲讲两款我心目中的神作吧。
一款是梦幻模拟战二代。随着剧情的推进,可以自行选择要加入那个势力。光明军,
帝国军,独立军,闇黑军,看你高兴。角色有四阶段转职,可依个人喜好培养出完全
不同的能力。
打到破关差不多是二十三话(?),但是全剧本量接近八十话。
一款是复活邪神二代。除了初代皇帝和最终皇帝之外,继承人都由玩家自行选择。攻
略地域不固定,伙伴不固定。每个地域随着选择的不同,也会演变成不同的局势。技
能要靠战斗中闪灯泡领悟,魔法要靠研发。
这两款游戏,还是有很多限制。但我认为就自由度来讲,它们都是很优秀的作品。
回想起来,最难忘的还是魔兽世界吧。在当年最高等级只到四十五级的时候,就算只
是在地图上奔跑,也够让我感受什么叫自由了。