楼主:
MAGICXX (逢甲阿法)
2015-07-14 13:31:55其实 你所谓的自由度很高的创世纪 由你所叙述的内容跟巫师三还颇像的
你在有守卫的城镇(一开始的白果园就可以玩玩看惹)
你只要再有守卫的地方捡东西 守卫就变成红骷髅头状态
还会有教学提示你说 不可以乱拿人家东西 会变小偷!
接着两个选择
A 打爆这个守卫(如果附近有多个守卫 就会加入混战) 直到全部死光为止
B 乖乖被打死 读最新的档案重来
C 听说B部分不会被打死 只要缴罚款?
然后不管你有没有偷东西 只要你在守卫旁边抽剑出来 他就会提示你守卫不开心了
然后随便挥一下(不用也不能对着守卫挥) 就又会进入红骷髅头状态 给你个爽快
另外 乌鸦窝的守卫 你只要对他用一次亚客席 他也会进入红骷髅头状态
等级会比你高 只是活用昆恩 还是打不死你就是了...
你在村民附近放法印 还会村民尖叫跑开(?
另外魔兽世界也有点这个FU
藏宝海湾可以把哥布林杀光 赚个血帆上将来放 也算不错爽的称号
硬拿宝物这个梗 在萨尔达(GB)其实我也就玩过了
拿着弓箭 在房子里面乱绕 商店阿伯会跟着你转
然后一个闪现(误) 跑出去商店 弓箭就变你的了
然后再进去商店一次 就会被商店阿伯的闪电天谴 就可以读档了...
可是弓箭还是在身上XD
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: ※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: : 这该怎么说呢?我想讨论的是各位是怎么觉得一款游戏是有自由度跟没有自由度,是可以
: : 看人就杀或是见妹就上,或是多重结局多重分歧,当然这边单纯就是在谈单机,各位觉得
: : 单机游戏要怎么做才能称作有自由度的游戏呢(AVG游戏可以有自由度吗?)
: : 总之,思路有点乱,闲聊一下吧
: 推文有提到巫师3,
: 其实巫师3的自由度算低的,
: 它只是因为可自由选择对话或行动,而导致不同的路线发展,
: 这是多线剧情,但不是高自由度。
: 我玩的游戏不多,所以未必能举最佳例子,
: 我印象中玩过自由度最高的游戏,如果没记错的话,就是DOS时代的创世纪(七?)。
: 当时印象很深,因为过去的习惯,所以一进游戏没多久,就开始拿路边的财宝,
: 结果,拿到某样东西,就突然被人喊小偷,然后守卫也跑过来要抓我,
: 纳闷了一会儿,原来是拿东西时不能被旁人看见啊!
: 后来,在某家商店里,觊觎某样商品,想说硬拿不知会如何,
: 结果我当场就被守卫砍死。
: 后来动脑想一下,那我趁晚上没人时来偷,不知可不可以?
: 结果竟然就没问题,只要没有人看见,就OK。
: 很多细节可能会记错,但当时这种游戏的精神,让我小小的心灵憾动了好久。
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