Re: [闲聊] 关于游戏的自由度?

楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-14 12:18:39
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 关于游戏的自由度?
: 时间: Mon Jul 13 20:53:33 2015
: 这该怎么说呢?我想讨论的是各位是怎么觉得一款游戏是有自由度跟没有自由度,是可以
: 看人就杀或是见妹就上,或是多重结局多重分歧,当然这边单纯就是在谈单机,各位觉得
: 单机游戏要怎么做才能称作有自由度的游戏呢(AVG游戏可以有自由度吗?)
: 总之,思路有点乱,闲聊一下吧
:
某方面来说,自由度就是选择的多样性,
但是应该不包含路线的多样性。
不然以 君と彼女と彼女の恋,来说路线的多样性很高,但选择算是相当有限,
反过来说,Steins;Gate则是选项非常多,但是路线其实非常有限的游戏,
说是有限也不太对,以Steins;Gate的世界线的说法,是世界线收束的很快,
细微分歧很多,但以大路线来说顶多说有两种而已。
当然也有选项多.路线多.结局也多的
像是 圣战录 http://iha2005.web.fc2.com/ttbox/gamebook/ttbox/ash.htm
但是以战略游戏来说,虽然选择很多,但是战略结构也存在某种程度上的有限性,
这算是自由度高吗? 或著说不同类型的游戏,对自由度有不同的概念。
不过一般会论及自由度似乎都是rpg为主?
以英雄传说4-朱红血来说,有人认为是高自由度的游戏,
但主线其实非常有限,也没有路线分歧,反倒是支线众多。
异域狂想曲也是类似...算是吧?
这游戏基本上就白烂路线 跟 正经路线,但感觉没有明确的主线或支线,
不过每个事件中的选择确实蛮多的,要说的话,
这游戏就是到处逛,看事件,然后就破关了。
幻世录在打最终boss前的时间,也被称为自由时间,
基本上就是到处跑解支线一类的。
但只是到处逛算是高自由度吗?
西风狂诗曲,根据印象,地图超大可以到处晃,还很容易迷路...
但没什么支线可言,就是很多迷宫可以逛。
而西风狂诗曲2,也是差不多的状况,育成模式下很多迷宫跟城镇可以逛,
但是论及自由度? 只有随主线出线的选择支线(支线Aor支线B)而已。
好像很少人认为是高自由度的游戏。
而所谓的美式RPG个人就没什么接触,但就个人认知类似异域狂想曲,
到处逛看主线事件,顺路看看支线,然后一路逛到破关。
嗯,好,废话够多了,来下结论,
个人认为自由度的构成,
1.选择的多样性
2.选择对世界有影响力
后者,举例来说,你能选择练到几等再打boss,但基本上能打赢就好,
选择练到几等这件事,其实没什么影响力。
相同的,明明没支线,却选择去逛世界一圈再打boss也是差不多事情。
相对的,只是选择接不接某人的任务,这样二则的选择,也能感受到自由度。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-14 12:20:00
这样说的话 真正的自由度就是等于没有故事线 你要自己去创造 像是古早的侠客游这样
作者: Blitzcrank (Power up ready to serve)   2015-07-14 12:24:00
高自由就侠客游啊但是侠客游也是有主线的,只是可以完全不碰
作者: kuninaka   2015-07-14 12:33:00
minecraft才自由吧,要什么功能自己写plug-in
楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-14 12:36:00
也是有c++才是最高自由度的游戏的发言就是了
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-14 12:54:00
程式语言才是真自由
作者: vergilmir (.)   2015-07-14 12:58:00
自由度 请看看POE的天赋 起马得到那种程度才叫有自由度
作者: rettttt5 (再踢五次)   2015-07-14 13:02:00
POE一点都不自由好吗?别被那不过大张些的天赋树给唬了
作者: kuninaka   2015-07-14 13:04:00
POE还不都按照攻略点
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-07-14 13:08:00
会觉得POE自由一定是有什么误会
作者: vergilmir (.)   2015-07-14 13:11:00
XDDD 又出现了 最佳攻略所以不自由
楼主: zxcmoney (修司)   2015-07-14 13:12:00
是说就算是技能点系统,不最佳化的话 也能说有多样性牌组游戏也有类似的状况 不论强度下 也容易有高多样性
作者: vergilmir (.)   2015-07-14 13:13:00
每次都有人拿最佳化说这不自由 都没想过这其中的矛盾吗最佳化是结果不是原因 没有自由度那来最佳化 是玩家自己选择最佳化 除了最佳化玩家有其他各种选择那就叫自由度 没自由度到底哪来最佳化
作者: kuninaka   2015-07-14 13:37:00
技能自由点也跟这系列文主旨无关吧
作者: haoboo (萨伊克斯)   2015-07-14 14:03:00
c++也是有语法限制阿,真的要自由得自己去写compiler
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2015-07-14 15:10:00
照你这样讲FFX也超自由的 你以为星像图是POE来的阿
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-07-14 15:34:00
照这样说以前WOW天赋也很自由,每个角色三页呢
作者: hsiehfat (Okami)   2015-07-14 15:40:00
原文说的自由度好像跟天赋的自由度毫无关联性呀...

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