※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 这该怎么说呢?我想讨论的是各位是怎么觉得一款游戏是有自由度跟没有自由度,是可以
: 看人就杀或是见妹就上,或是多重结局多重分歧,当然这边单纯就是在谈单机,各位觉得
: 单机游戏要怎么做才能称作有自由度的游戏呢(AVG游戏可以有自由度吗?)
: 总之,思路有点乱,闲聊一下吧
推文有提到巫师3,
其实巫师3的自由度算低的,
它只是因为可自由选择对话或行动,而导致不同的路线发展,
这是多线剧情,但不是高自由度。
我玩的游戏不多,所以未必能举最佳例子,
我印象中玩过自由度最高的游戏,如果没记错的话,就是DOS时代的创世纪(七?)。
当时印象很深,因为过去的习惯,所以一进游戏没多久,就开始拿路边的财宝,
结果,拿到某样东西,就突然被人喊小偷,然后守卫也跑过来要抓我,
纳闷了一会儿,原来是拿东西时不能被旁人看见啊!
后来,在某家商店里,觊觎某样商品,想说硬拿不知会如何,
结果我当场就被守卫砍死。
后来动脑想一下,那我趁晚上没人时来偷,不知可不可以?
结果竟然就没问题,只要没有人看见,就OK。
很多细节可能会记错,但当时这种游戏的精神,让我小小的心灵憾动了好久。