Re: [闲聊] 为什么国产/陆制游戏不如国外?

楼主: SeedDgas (雷姆是谁?)   2015-07-13 04:34:48
※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 小时候玩过的单机包括仙剑、轩辕剑 和宇峻的绝代双骄和楚留香
: 大概因为喜欢中国文化背景 所以都是支持国产
: 以上这些公司近年都纷纷外移到对岸工作
: 例如仙剑后代好像叫国产也怪怪的 变成是强国国产了
: ==
: 最近因为住院很闲 开始尝试国外的游戏
: 像是刺客教条、巫师等等
: 我发现即使是最早2007年国外的游戏 不论操作性、场景、人物建模、动画等等
: 都比同年的国产游戏做的更好
: 例如轩辕剑系列差不多在这时候都一律改3D了 但从现在来看
: 当时的人物建模很丑 动作也很僵
: 但相对的 同年制作的巫师1代动作就灵活非常多
: 这是因为国外的游戏制作引擎比较先进嘛???
: 甚至我现在玩巫师1和刺客教条1都不会觉得它们是2007年制作的
: 如果说是201X年我也会相信
: 可能因为之前真的只见识过国产游戏
: 就像平常拿石器刀具 突然看到西方的船坚炮利和真枪实弹会吓一跳
: 明明都是同一个年代做的可是画面品质差很多
: 但就剧本而言 早期台湾人还是表现不错的 像轩辕剑和仙剑都很经典
: 外移到中国去之后就有点变调了
: 可能也是单机市场萎缩 加上盗版 使制作团队失去动力吧
: 最近看到仙剑6还蛮感慨的 毕竟它是一路陪我长大的
: 现在觉得制作团队江郎才尽了
这问题说复杂很复杂,说简单其实也很简单,就国外环境比较好而已
不过这里环境不单指游戏界本身,而是整体大环境
好比你随便抓个念资工的来问,他心中就业第一志愿多半是外商,可能是google或微软IBM
这现象在其他行业也差不多,外商就是屌打本土企业
对岸也一样,有点能力的都想出国,要是能移民就太好了
而你讲到的这些点,例如操作性跟游戏引擎,恰好比的是硬实力没什么投机取巧的可能
谁的工程师够多素质够高,写出来的引擎就是比较屌跑起来就是比较顺
但两岸素质够的工程师多半都出国爽赚了,剩下少数是要怎么比的过人家精锐八国联军
所以我一直觉得要拯救国产游戏根本口号而已
台湾不是没人才,只是人才都跑了,这现象不改国产游戏永远救不起来
真给你运气好骰到一个超强团队做出一款3A大作也没意义
最后大概就新闻游戏元年喊一喊,接着团队不是被挖角各奔东西就是直接换金主或被并购
反正不管怎样大概都不会留在台湾,都去更好的环境发展了
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-07-13 04:40:00
不把人当人久了之后就不知道人要的是什么了 内外皆是
作者: w3160828 (kk)   2015-07-13 07:00:00
台湾要改还轮不到游戏界....

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