华人游戏市场不如国外
第一 技术
日厂搬出 FF15
欧洲厂搬出 巫师3
美厂搬出 秘境4
华人搬出仙剑6
第二 环境
全世界都知道打电动不能当饭吃
但是却也知道电玩市场利润很大
你有能力 投身在这市场
你的回报不会只有22K 这种低阶薪水
而这环境不只影响薪资 也影响了各种层面的社会观感
第三 资金
其实资金和环境有很重要的关系
你得说服投资者拿出钱来投资在你游戏上
这样说好了
仙剑6要是采募款方式 然后放几个DEMO出来
我很想看看会死多惨
当然 华人的赞助商要的是立即的效应
举个例子
A产品在 复仇者联盟10 当赞助商买了 他的产品可能只在该部电影出来5秒
这种做法华人公司就不可能接受
结果你就会看到华人公司赞助的作品 各种置入性行销到令人反感
然后即使是这样 赞助商还是认为会没有效应不愿意赞助
这虽然是资金问题
当然跟环境也有关系
第四 品牌
这年头大家在做品牌 尽可能就走国际性
于是我们也知道
中国的东西在中国很的规则里面很厉害
但是走出去跟世界竞争 又是一回事情
第五 题材
仙侠 武侠 写实 奇幻 科幻
(这里把恐怖 和末日题材当成写实)
科幻靠着好莱坞打入世界
奇幻早就在剑与魔法这自然不用说
写实题材一直有广大人喜欢
武侠却只侷限在东方 和部分有兴趣的西方人
当然有韩式武侠 日式武侠(我们姑且把忍者 武士归类在武侠)
进到仙侠....就开始莫名其妙了
可能连华人自己都无法接受
第六 脑袋
玩游戏要轻松
东方游戏一直试图想跟你说教什么
过去日本游戏也是 但是这类型的王道游戏越来越少
我不知道是华人脑袋僵化还是怎样
反正你很难可以看出那种
偷拐抢骗 妻离子散的结局 尤其是发生在主角身上
不然就是要留着遗憾 有点悲凉 但是却没有说死的这种惆怅
............
总之你就得是个英雄
而不能当无恶不作的坏人 就算给你当坏人 也是有限制的坏人
所以华人的脑袋想不出GTA 刺客教条 还是巫师
武侠绝对能做成开放世界 而且很好玩 想想金庸无双用巫师的引擎来玩
我看整天大家都在啪啪啪小龙女 黄蓉 郭襄了
可是现阶段没办法
你只能看到武侠 仙侠游戏画面跟网络游戏差不多
脑袋太多道德包袱做不了现代21世纪风格的游戏