※ 引述《gumen (gumen)》之铭言:
: 小时候玩过的单机包括仙剑、轩辕剑 和宇峻的绝代双骄和楚留香
: 大概因为喜欢中国文化背景 所以都是支持国产
: 以上这些公司近年都纷纷外移到对岸工作
: 例如仙剑后代好像叫国产也怪怪的 变成是强国国产了
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: 最近因为住院很闲 开始尝试国外的游戏
: 像是刺客教条、巫师等等
: 我发现即使是最早2007年国外的游戏 不论操作性、场景、人物建模、动画等等
: 都比同年的国产游戏做的更好
: 例如轩辕剑系列差不多在这时候都一律改3D了 但从现在来看
: 当时的人物建模很丑 动作也很僵
: 但相对的 同年制作的巫师1代动作就灵活非常多
: 这是因为国外的游戏制作引擎比较先进嘛???
: 甚至我现在玩巫师1和刺客教条1都不会觉得它们是2007年制作的
: 如果说是201X年我也会相信
: 可能因为之前真的只见识过国产游戏
: 就像平常拿石器刀具 突然看到西方的船坚炮利和真枪实弹会吓一跳
: 明明都是同一个年代做的可是画面品质差很多
: 但就剧本而言 早期台湾人还是表现不错的 像轩辕剑和仙剑都很经典
: 外移到中国去之后就有点变调了
: 可能也是单机市场萎缩 加上盗版 使制作团队失去动力吧
: 最近看到仙剑6还蛮感慨的 毕竟它是一路陪我长大的
: 现在觉得制作团队江郎才尽了
大家好,又是我这个做被唱衰冷僻红海赔钱历史猎奇男之娘萝莉文字冒险游戏的制作人
台湾其实非常多强大的独立游戏团队,上次其实也有简单的论述一次。
今天我们就不要来自吹自擂,来谈谈一些概念吧。
“比得上国外”,这个的标准,各位是用什么比呢?
要超越巫师3,超越蝙蝠侠,超越血缘诅咒,还是超越fallout 4?
如果各位是以这个为标准的话,我认为那么其实至少10年是不用期待的。
一款能满足口碑的3A,只用钱是堆不出来的。
他需要一群有超强实力的美术、程式,需要一个习惯在大型游戏制作的企划。
还需要能以全球市场为目标的行销能力,而且还必须有强大且习惯游戏制作的编剧群。
而且这些还只是基本中的基本,台湾有哪一块已经培养起来了?
欧美日本花了至少20年的经营,才有了现在的成熟的游戏业界。
台湾一直到独立游戏的兴起后,才有了进入这个领域的门票。
要求一个才拿到门票的新人,去和已经打滚20年的怪物要同样水平……
不可能吧?