Fw: [情报]《巫师》系列开发者CD Projekt的故事

楼主: talan (---)   2015-07-12 21:35:05
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1LecnV45 ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: [情报] 《巫师》系列开发者CD Projekt的故事
时间: Sun Jul 12 21:32:10 2015
部落格图文版:
http://nogameno.blogspot.tw/2015/07/cd-projekt.html
《巫师3》(The Witcher 3)发售后,波兰开发商CD Projekt Red知名度大增,《巫师3》
所呈现游戏品质,加上CD Projekt Red在发售后接连不断的免费DLC,还有其对待玩家的
态度,当让很多人都对这间公司感到好奇,甚至有点神化它,这边就翻译一篇报导欧洲游
戏大站Eurogamer有关CD Projekt故事的专题报导,让大家更了解这到底是怎么样的一家
公司,还有它们是如何崛起。
文章是2013年11月刊出,距今快1年半,当时《巫师3》也尚未发售,所以后面一些关于
《巫师3》的部分就不用太在意了。
p.s.1 文长注意,这是一篇长达7000字的文
p.s.2 名字有些东欧字母可能会乱码,有没修到的地方请见谅。
Seeing Red: The story of CD Projekt – Eurogamer by Robert Purchese
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt
我前往波兰的华沙,造访以《巫师》系列闻名的公司CD Projekt,我发觉我不停对人说一
件事:《巫师2》曾一度面临终止开发,整间公司几近倒闭。
时间来到2009年,第一款巫师推出后的两年,全球经济危机让CD Projekt*情况危在旦夕
。第一款巫师赚的钱,被用来收拾最终没能发售的家用主机游戏《巫师:白狼》烂摊子而
烧光。此外,CD Projekt最初的代理通路业务也成了一个大黑洞,不断在消耗资金,而
GOG**则还没成长到可以维持自我的地步。
*CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。
**GOG是CD Projekt的游戏贩售网络平台,类似Steam。
这是Marcin Iwinki* 20年职业生涯最令人心惊胆颤的一刻,“公司是我孩子,是我第
一个孩子”他告诉我。“再来我有了女儿,然后是儿子。我意识到我可能会失去公司。”
*Marcin Iwinki 为CD Projekt的联合创办人兼联合CEO,也是这篇报导主要采访的对象
推出《巫师》一代后,迎来的不是准备大展身手,CD Projekt即将面临彻底的失败。“当
时情况看来相当严峻,非常危急。我们大概有一年的时间,每到月底都要到处筹钱来付薪
水。”
这与并非我所的预料,也与我现在眼前看到的大不相同:在一个砖造,满布玻璃围墙与通
风管路外显,200多人规模的工作场所中,一间时尚的办公室里,Iwinki坐在他豪华真
皮的坐椅上。这里还有一个动态捕捉工作室,一个耀眼的亮红色洗手间,有着铠甲、刀剑
与奖座布置,还有一间崭新的素食食堂。在我面前的这支大军正在开发《巫师3》—一款
享誉盛名,让微软在E3发表会上追捧的游戏。
这转变真是...不是吗?“那时真是可怕的几个月”Iwinski 说,“我不知道是怎么回事
,但是在某个时间点,我想到若公司不行了,我会去做点不一样的事—也许我会重新开始
这家公司。但忽然间,压力就烟消云散,我又有力量去做事了。”
“我不知道为什么会这样,感觉非常佛教,但事情是这样。我越是在意我就越无力。我们
应该这样去想:人可以犯错,没有关系,但我们必须从中记取教训,并且不再重蹈覆辙。

CD Projekt之所以能够存活下来,是因为被列在华沙证券交易所一笔救命的反收购上头。
三个月之后,投资者就源源不断上门。“这完全不合逻辑对吧,但事情就是这样。”
这个波兰游戏开发界的洛基,顺势擂台边绳的反弹,再度绝地反攻。仅以两款游戏以及一
款家用主机版移植*,CD Projekt就从一个有胆识的无名小卒,化身成震撼世界的名开发
商。但很久很久以前,这里曾经一无所有,这里只有一个名为Marcin Iwiski,住在他
所谓东欧“丛林”波兰的小男孩。
*两款游戏指《巫师》1、2代,家用主机版移植指Xbox360版的《巫师2》。
作者: kuninaka   2015-07-12 21:43:00
原来有上百人....
作者: nowandnew (全新的开始)   2015-07-12 21:43:00
任何时候 看到这样的故事都让人热血沸腾 有2000万美金
作者: kuninaka   2015-07-12 21:44:00
还搞了五年
作者: nowandnew (全新的开始)   2015-07-12 21:44:00
的人 愿意把这2000万全丢下去 做出一个自己梦想的游戏这个何止是有种 根本是疯子阿!当然这也是当初刚好有Aurora引擎可以让他们站稳脚步但果然还是自己建构核心引擎 才能有真正的自由
作者: ron761230 (Ron)   2015-07-12 21:47:00
难怪白狼崛起没啥消息
作者: nowandnew (全新的开始)   2015-07-12 21:48:00
感觉现在一堆U3D速成的东西不是不好 但是已经是系列作却还在用过时的技术 更别提负责主程式的团队一直重组
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 21:49:00
看完这篇故事,发觉这两位当时的时空背景跟台湾何其相似
作者: nowandnew (全新的开始)   2015-07-12 21:50:00
6代会被干翻的原因 说到底还不是只有四个人负责主程式而且到了后期 还决定停止除错先求上市....
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 21:50:00
盗版起家,豪赌来代理国外正版成功,然后再豪赌开始做游戏
作者: nowandnew (全新的开始)   2015-07-12 21:51:00
这个故事套用在台湾几乎完全相似 差别只在人家忍痛断碗台湾的就这样把烂东西拼一拼求上市回收成本
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 21:52:00
他们做出巫师3,而中国与台湾...
作者: arexne (R U MINE?)   2015-07-12 21:53:00
背景跟台湾很多游戏公司起家方式一样 所以差在人
作者: nowandnew (全新的开始)   2015-07-12 21:54:00
人家外包法国那段我看的是非常沉痛阿 跟台湾外包大陆根本一样开发游戏要有钱 但更要有自主权 人家挺过没把自己卖了对照某公司 只能说可惜
作者: star123 (光二比利海灵顿)   2015-07-12 21:57:00
“而不是一天到晚关心报表数字”……这才是创作啊
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 21:59:00
虽说跟台湾一样是盗版起家,之后也代理过游戏,但到底是哪里走了岔路,一间是做了连不同文化圈玩家也叫好的游戏,
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-07-12 22:01:00
Bioware真的算是CDP的楷模兼贵人
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:02:00
,另一边却从此一蹶不振?
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-12 22:06:00
看了这篇只会更想神化CDPR吧XD
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 22:07:00
文章中某一段,根本就是形容光华商场与建国路..
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:14:00
查了一下这游戏小说的原作者,恩,台湾好像没有出过这种大师级的奇幻小说家。
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 22:16:00
有...但不是奇幻, 是武侠. 就是金庸
作者: ffxx (none)   2015-07-12 22:17:00
金庸吧 要做出来也不是不可能 只是 恩......
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-12 22:26:00
有做过神雕侠侣 绝代双骄吧 新绝代双骄算ok
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-12 22:29:00
绝代双骄是古龙 新绝代很好玩阿
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-12 22:38:00
其实有点蛮有趣的 这作家的作品在波兰真的是如我们"想像"中的红吗 如华人界的金庸等级 因为照文章说的话 巫师之前还没真正的拿来开发过游戏 还是波兰的游戏业以前实力很差?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-07-12 22:39:00
看这篇然后想到智冠,同是做盗版起家但高度截然不同…
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-12 22:40:00
上面有写到波兰游戏业的状况了吧...根本没人在作游戏阿XD
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 22:41:00
波兰理论上游戏业比台湾还差,内文有说1990才从苏联脱离
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-12 22:43:00
俄罗斯方块表示:你现在是看不起我们大苏联没人就是了
作者: tea750 (楠梓百慕达)   2015-07-12 22:46:00
要检讨台湾的话先问过网龙的不换汤也不换药XD
作者: kkksteve (达特steve)   2015-07-12 22:46:00
悽惨的是...苏联(俄罗斯)有做出好作品,Metro 2033
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:47:00
可是俄罗斯也培养了很多连美国也不敢小看的理科人才,加上
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-12 22:48:00
他们都找银行员、医生来填补开发团队空缺了...
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:48:00
很多伟大的小说家也是俄国人,文化跟研发底子基本上应该够
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-12 22:49:00
理科人才跟游戏人才完全是两回事
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:53:00
可是程式的部份需要吧。To Gas987:波兰总理拿他的书送给欧巴马当礼物,应该很红。
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-07-12 23:12:00
看完之后觉得更神了啊
作者: ocean11 (深海)   2015-07-12 23:25:00
你想多了,台湾游戏品质在最高时也是差国外一截的只是没有现在这样不堪而已
楼主: talan (---)   2015-07-12 23:27:00
DOS时代有段时间的确是有国际水准啊 轩辕剑枫之舞不就是
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-12 23:31:00
我的红不是说他的大师地位不够 我相信台湾文学界有很多大师得过很多奖 有ㄧ系列的作品 但对台湾的ㄧ般群众而言有到人尽皆知吗 至于送欧巴马当礼物这件事 到底是游戏公司把这系列发扬到国际成为波兰的骄傲的关系还是单纯小说的关系 因为找到的文章都是游戏为主 所以我就不确定了
楼主: talan (---)   2015-07-12 23:33:00
巫师的小说在波兰之外的地方知名度不高就是有了电玩版 美国才引进第一本精灵血而把巫师2当国礼 我想除了巫师这系列本身的深度也是向国外表示 我们有个世界级水准的电玩作品
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-07-12 23:45:00
他们有挑到巫师这个现有的好剧本也是成功的一个大因素
作者: bndan (seed)   2015-07-12 23:46:00
"花尽所有身家" VS 开公司是为了赚钱...正常玩家想玩哪边的
楼主: talan (---)   2015-07-12 23:46:00
不是喔 巫师电玩是基于巫师小说的世界观 但不是改编故事都是他们自己写的
作者: bndan (seed)   2015-07-12 23:47:00
游戏...答案应该很明显 (摊手)
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-12 23:47:00
文中有提到 CDP觉得要作游戏 Witcher绝对是首选 当时也有
楼主: talan (---)   2015-07-12 23:47:00
巫师电玩时间点都在巫师小说之后
作者: sujner (纸与蜡笔)   2015-07-12 23:48:00
人想做游戏(但没在进行) 才又被CDP签走 Witcher也有出电视剧(虽然品质好像不太好) 但波兰国内知名度看来有一定程度
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-13 00:04:00
是gm那段回文让我觉得意思好像是台湾没有文学大师的作品可以达到巫师作家的程度才回 当然你如果要说他只是论奇幻文学我也认了 奇幻文学对我们来说是属于晚来的外来文学 这要怎么比
作者: tcancer (Vairocana)   2015-07-13 00:53:00
这种孤注一掷的成功是台面上看到的,台面下的尸体嘛...
楼主: talan (---)   2015-07-13 00:55:00
所以CDPR是很强运的 光文章里提到的花钱法就可能倒闭3回了代理柏德之门1回 制作一代1回 白狼崛起1回
作者: ocean11 (深海)   2015-07-13 00:57:00
你举的DOS时代作品连日本家机的佳作都还有段距离,更不用说最上面还有神作像"超时空之钥"压轴,差距太大了
楼主: talan (---)   2015-07-13 01:02:00
当时国内开发都是PC游戏 当然以当时PC游戏为准...
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-07-13 02:29:00
人家是拿命出来做一套好玩的游戏 跟某公司只想降低成本能比吗
作者: wuchianlin (chianlin)   2015-07-13 10:59:00
就算不说得奖,巫师系列的小说在奇幻文学里面也算顶级作品了,不管怎么说他们没有在剧本上面妥协,而这正是我对国产RPG最不满的地方...为什么剧情可以这么单薄游戏设计绝对是一个独立的专业,从零累积很不容易从脱离共产到巫师一代也才几年,稍微想一下大陆开放几年了游戏业产出的都是些什么东西就知道了,真的很难
作者: j9145 (Swordcane)   2015-07-13 16:59:00
没人说要做成巫师3才能卖,但至少做到流亡黯道程度不过分吧系统是致敬的,画面也很独特,剧情根本没有,但你感觉得到制作组的诚意。 仙剑六? 只有想拖台钱的恶意罢了

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