※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 很多人都说
: 仙一是经典 除了仙四外后续作都很难超越仙一
: 但是我觉得 仙一故事从现在的角度来看
: 就只是普通的悲剧而已
: 许多的情节都被夸大吹捧太多
: 不过我承认 1995年那时候电脑科技不发达
: 仙一游戏的品质算是真的很好了
: 所以说 仙剑一究竟有什么好的
: 能够让老迷一直吹捧到现在?
战斗节奏
仙一: 除了召神以外 5秒一个的战斗动画 一回合不超过15秒 节奏爽快不拖延
Dos不写鼠标驱动反而造成优势 键盘选单打起来速度远快过鼠标
仙(同人):莫名其妙光个小烂掌小烂剑就要打上十几秒 用鼠标操作更是慢到翻掉
光点招式选招式就要点个半天
战斗系统
仙一: 除了五行、毒、异常之外 还有很多特殊招式 像是一开始大家除了酒神外都无感
但随着慢慢开发 就有了梦蛇+天罡战气+醉仙望月步这种开挂招
一开始还以为梦蛇是废招 灵壶咒的系统配上毒 当时也是不少可玩性
仙(同人):太着重于五行(但这在东西方都已经玩烂了) 其他的系统基本上就是聊胜于无
读取系统
仙一:不论战斗 地图 皆是无读取 节奏明快 对话可跳
仙(同人):过个场读取 开个门读取 换地图读取 剧情读取 然后是仙六炎上
再来说最经典的剧情内容好了
仙一为什么被称为唯一的仙剑
原因在于所谓的剧本除了"故事"以外,还包含所谓"说故事的方式"
一.主角
仙一主角李逍遥:轻挑又平凡的色鬼 没有什么特别之处的青年
没有什么多余的设定 让人感觉十分好代入
仙(同人):一开始就跟你说是天将转世啦 某门派门徒啦 逍遥大仙高徒穿云掌几式啦
设定厨到让别人无从代入起也不知道你讲什么碗糕
甚至那个天将转世还让我觉得是在抄神奇传说二而且演出方式抄得颇烂
二.主角及女角的角色设定
仙一的女一女二除了模板个性以外 大部分还会塑造个性延伸的部分
灵儿除了纯真善良以外就是义无反顾以及外柔内刚 足以担任国母的设定
月如除了泼辣傲娇以外就是手腕厉害以及外刚内柔 意外的胸襟广阔 俨然贤内助的设定
阿奴戏份被砍太多 只好让他纯真下去当单恋的小女生
但是仙(同人)就变成样板以外都没有什么延伸的个性
傲娇就是傲娇 天然呆就是天然呆 然后主角就是个成人大侠样板
每个人的相处变得死板而平面 丝毫没有任何的可看之处
三.说故事的方式-故事的进展
基本上 仙一跟同人作们的差距之处在于
李 赵 林 三人的剧情 跟 玩家们一起成长 一起培养感情 一起揭露身世的故事
狂徒制作群在三人的出身上并未多做着墨
李-虽然有说是南盗侠 但是主线剧情花费描述南盗侠的部分不过一两句
赵-由纯真的仙女 逐渐揭露她的身世之谜
林-设定只有泼辣富家千金 剩下的背景剧情也没带到很多
也就是说 是由三个没多加着墨的青年少女 让大家一起走过他们的故事
甚至整个故事里面除了蜀山派以外也没有其他过多门派及武林的设定
比起来一开始就
我是oo派xx 请问大侠是? 我是oo派xx 她是xx族后人
哇~~~~那不就@#$!
一整个出戏啊 做游戏跟画港漫不一样好吗?
你是oo派xx 这对玩家的游戏体验有什么上升的地方吗?还是只是满足自我的设定厨?
四.说故事的方式-气氛与设定
如果你要告诉玩家主角 这东西很厉害 最好的方式是什么?
绝对不是 加一句 "哇~快逃~这是上古神兽 饕餮!"
或是 "他是很强大第几阶多高的魔将!"之类的
这点在D3的漏尿老人跟彼列也出现过
真正要告诉玩家敌人很厉害的是方式什么
当一个石长老插腰站在你面前 第一回合把地面轰裂的瞬间主角就躺了两个
或是林天南摆出一副有恃无恐的架式 一个斩龙诀就让他女儿趴在地上娇喘那样
蜘蛛精雷喷一下 大家就要死不活的样子
天鬼皇霸气十足的要你趴下等等
主要 1.气势 2.威力 3.威压感 4.恐怖 去掉这四个 台词说再多都只是出戏而已
"厉害"两个字,是要别人替你讲出来的。
自己讲 直接就弱一半了
仙一的剧情很厉害 是因为他很多的交互作用产生
1.他的人设很立体 导致脚色可以产生很多的交互作用
2.他的剧情不突兀 让脚色很多反应跟故事可以合理进行
3.他的演出方式很正常 不会有很多莫名其妙正常人不会讲出来的"跟读者说明"性台词
4.他没有庞大的背景设定厨,并非先设定好而是让玩家慢慢去接受适应
5.他的气氛营造及演出很好 将军冢会让人喷尿 强的敌人让人有威压感
6.他的角色相处细腻 感情培养自然 不会有让人弄不懂为啥女一是女一 女二是女二
还有为什么男角会喜欢上女角的疑问
回头看看同人作们真是惨不忍睹....
总之"写游戏"跟写"创作剧本"是不同的
"游戏"与"剧情"必须陪着"玩家进度"一起"升级"
而不是一开始就把设定讲完 然后觉得很自爽一样
→ flamer: 总之不能只有我买