没破关算吗?
有破就是仙五
没破就是仙五前+穹之扉
RPG的演出相当重要
不奢求有FF或巫师的等级
不过有表情这东西可能十年前就有了
还有动作的流畅度、打击音效
真三国无双的打击感跟打击音效可能都赢仙剑六
很明显就是制作团队搞错方向了
明明就不是3A厂的料,里面的工程师也不是菁英
硬要干画面品质、互动AI、人物建模
为何不着重于其他几乎停滞不前的地方呢?
有鉴于仙剑制作团队人数不多
我想拿两间人数差不多的公司类比
一间是Falcom,一间是AQUAPLUS
Falcom
先不提F社的闪之轨迹QQ
从空轨FC到碧轨
我认为剧情演出蛮出色的,系统也有特色
画面很重要?
碧之轨迹与仙五同为2011年发售
不过销量当然是仙五屌打碧轨辣^_^
AQUAPLUS
从传颂之物到*花冠大地(PS3那款)
再从花冠2到*传颂之物2(伪りの仮面简称传颂2)
不停变更风格
最近的传颂之物2我认为人物建模还蛮不错的
场景就...不算好但也不会觉得奇怪
其实花冠2觉得就不差了
直到传颂2才觉得花冠2根本是试玩版吧QQ
我觉得
重点不是人数跟时间问题
而是制作团队想不想做RPG而已
现阶段看起来
就是顶着国产最高阶的RPG光环
觉得技术很重要,画面差很丢脸
不想让人觉得我们跟国外的小小厂是同一等级
这种感觉
结果做半套让人觉得更废而已...
真当以为大宇是菁英中心吗?
向技术妥协很困难?
还有
RPG另外重要的一点就是角色的成长过程
这可以在战斗中获得相当的成就感
由于仙剑制作团队太CARE画面了
导致这边没啥点子
东抄西抄的
就抄出连FF13的影子都不如的战斗系统了
最后
感觉是国产单机角色扮演游戏TOP的自尊心(因此会类比国外RPG大作?)
不容做出轨迹传颂之流的游戏
并不是战游戏
只是怀疑仙剑制作人(甚至是更带头的)的想法而已