吕学森专访/网龙发功玩手游 今年拼盈

楼主: alinwang (kaeru)   2015-07-06 12:10:17
转自联合报
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拼盈
2015-07-06 03:56:04 经济日报 记者陈昱翔/台北报导
网龙总经理吕学森 记者陈瑞源/摄影
台湾游戏研发龙头网龙总经理吕学森表示,手机游戏是今年全球游戏产业最大重点,如何
在全世界每天动辄数千款的手机游戏中脱颖而出,是业者最大的挑战。网龙已完成练兵,
要在手机游戏大展身手,有信心今年营运会比去年更好,力拼转亏为盈。
吕学森认为,手机游戏崛起,将造成产业加速洗牌,游戏商若要站稳脚步,不仅自身需要
具备研发能力,同时也要有知名的专利(IP)作为后盾,才能在市场杀出一条血路。网龙
拥有完备的研发能力与强力的IP奥援,是抢攻市场的优势与机会。
吕学森预期,未来纯代理业务的游戏业者营运将会愈来愈辛苦,主因在于主控权愈来愈小
,但是竞争却愈来愈激烈,一方面要投入更多行销经费,却不知能否回收,另一方面还要
面临营运权不保的风险;反观游戏研发商则会愈来愈吃香,因此厚植自身研发实力绝对必
要。
挨过转型阵痛期
台湾游戏产业历经近年产业典范转移至手机游戏之后,包含网龙在内,不少业者都吃尽苦
头。吕学森强调,网龙已将人力全部转移至手机游戏开发,并且已完成练兵,有信心今年
营运会比去年更好,力拼转亏为盈。
网龙过去致力于客户端游戏、网页游戏开发,看好手机游戏兴起,近年来全力转型开发手
机游戏。
吕学森指出,因应行动装置游戏日益壮大的市场,网龙全力瞄准相关商机,并且站在产业
链有利位置,历经过去二年多来的转型阵痛期,今年已推出大型手机游戏,目前市场反映
相当不错,有助带动网龙下半年业绩爆发性成长,重返过往荣耀。
吕学森日前接受本报专访,以下为访谈纪要:
问:今年游戏业的挑战与机会?
答:今年全球游戏产业重点仍是手机游戏,但手机游戏开发成本较低、竞争者众,一天内
全球就有上千款游戏在Apple Store与Google Play商店上架,如何在数千款游戏中脱颖而
出,是现今各家游戏业者最大的挑战。
过去游戏商每月行销预算1,000万至3,000万元就算很高,但现今为了能在茫茫“游戏大海
”中增加能见度,行销预算正不断飙升,从5,000万到1亿元不等,一旦游戏表现不如预期
,很可能会导致体质不佳的公司瞬间陷入周转失灵的险境。
我认为,手机游戏崛起,绝对会造成国内外产业加速洗牌,游戏商若要站稳脚步,不仅自
身需要具备研发能力,同时也要有知名的IP加持,才能在市场上杀出一条血路。网龙拥有
完备的研发能力与强力的IP奥援,是抢攻市场的优势与机会。
问:游戏产业典范从客户端游戏转移至手机游戏,台厂如何因应?
答:手机游戏已是目前游戏主流,其开发时间与成本相对于客户端游戏低廉许多,产品生
命周期也较短,因此市场变化相当快速,往往一个新产品上架二周内,若人气没有冲上去
,很快就会阵亡,加上目前太多游戏同质性都很高,因此想寡占市场的难度愈来愈大。
台湾业者下一步应该善用自己的优势,例如网龙有《黄易》的知名IP,大宇资则有《仙剑
奇侠传》的知名IP,透过这些经典IP较有机会卡位市场商机,但前提仍在于游戏本身的耐
玩度与玩法必须要够吸引人。
与陆洽商IP授权
问:网龙今年营运目标与市场布局?
答:网龙过去几年表现不如预期,主要原因除了客户端游戏与网页游戏开始走下坡,加上
未能即时掌握手机游戏崛起的初期商机,导致转型阵痛期付出不少代价。
网龙正积极进军手机游戏,已推出大型手机游戏《黄易派来的》,目前全台下载量已突破
百万次,服务器也持续加开中,广受不少喜爱武侠的玩家青睐。
我们希望,《黄易派来的》能复制过往《黄易群侠传 Online》百万人潮同时上线的荣景
,目前该游戏也已砸下重金宣传,除传统电视媒体,也会在社群网站与各通路大打行销。
我认为,网龙最低潮的时期已经过去,随着新款手机游戏上市,有信心在暑假游戏旺季中
缴出亮眼成绩单,最快第3季就能实现转亏为盈的目标,全年营收与获利表现也会比去年
更好。
目前网龙也正和中国大陆厂商洽商IP授权事宜,未来一旦成功授权,就会有授权金以及营
运分成等收入进帐,估计下半年可望见到效益,带动业绩表现向上。
大考验...台皮陆骨分食商机
问:如何看中国大陆游戏商对台厂的挖角以及威胁?
答:目前中国大陆约有1万多家游戏厂商,当地市场比台湾更竞争,在高度竞争压力下,
当地已孵化出几家强大的游戏公司。陆商凭借著得天独厚的庞大内需市场支撑,营运规模
日益茁壮,确实已威胁到台湾游戏业者,对国内厂商是一大警讯。
在中国官方政策保护下,台湾、日本、韩国等地业者均难以进入中国市场分一杯羹,但陆
商却可轻易进入当地市场,导致目前台湾出现许多“台皮陆骨”的游戏商抢食市场。
另外,陆商大多以1.5倍至二倍的薪资重金挖角台湾游戏人才,导致过去几年台湾游戏商
流失很多人才,当时网龙也受到影响,因此公司现在除持续加薪之外,也鼓励同仁内部创
业,透过此方式留住珍贵的在地人才。
问:网龙专注于游戏研发,给政府的建言?
答:希望国贸局、文化部与经济部等主管机关,能积极补助国内游戏业者经费到国外参展
,唯有透过大型展会才能提升台湾游戏产品能见度。例如,在国际展场中投入资金设置台
湾馆,即可把台湾文创产业集中在一起,进而有效吸引市场目光,将会非常有助于产业推
广。
相较于政府对电子业的补助经费,游戏业者所要求的经费预算,对主管机关而言应不是难
事,重点在于政府有没有决心愿意推动台湾文创与游戏产业。只要补助一些资源,即可让
更多来自台湾的创意能在国际舞台发光发热,希望未来主管机关能更加重视游戏产业。
另外,社会风气也逐渐改变,过去打电玩常被扣上“学坏”的帽子,但如今许多电竞产业
发展蓬勃,电玩游戏的负面刻板印象已逐渐褪去,因此希望政府能多培育游戏开发人才,
让产业能挹注更多新血。
他,派黄易演逆转秀
网龙曾贵为台股股王,但是近年来陷入历来最大的营运低潮,总经理吕学森正带领400多
名研发人员奋力一搏,期盼刚上市的新游戏《黄易派来的》能“玩”出逆转秀。
吕学森是研发出身,对游戏产业的热忱更是超乎常人。他毕业于交通大学资讯科学所,学
生时代就积极投入电玩游戏开发,在数十年前还是电脑磁片的时代,他凭借自己开发的小
游戏参加智冠举办的游戏开发比赛,获得第二名。他说:当年第一名从缺,我是第二名,
所以应该我才是真正的第一名。
吕学森在大学时代就展现出游戏开发的天赋,毕业后很快就被网罗至智冠上班,从基层研
发人员做起,一路成为网龙总经理。他透露,2003年网龙上柜时,顶着台湾最大游戏研发
商的光环,全台游戏人才都想来上班,可说是风光一时。
游戏市场变化太大,网龙上柜第二年就陷入亏损,吕学森当时常担心公司会不会明天就收
掉。吕学森与当时公司干部为挽救公司,每天开发游戏到凌晨,终于凭著《中华英雄》、
《黄易群侠传》等脍炙人口的游戏,再度带领网龙攀上营运巅峰。他认为,虽然努力不一
定有回报,但是不努力绝对马上被市场淘汰,因此至今办公室仍悬挂著“天道酬勤”的匾
额,做为座右铭。
以前靠黄易和金庸武侠题材OL变成台湾最赚钱的自制游戏厂商,股价曾炒到5百多元如今
变50多元,更可悲的是还把过去赚的10亿元留在定存生利息.
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-06 12:26:00
又一家自寻死路
作者: robo3456 (冽影)   2015-07-06 12:27:00
看成吕学樟
作者: kuninaka   2015-07-06 12:28:00
吕学樟也懂手游?
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-07-06 12:31:00
之前林克敏也看成林克颖...
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2015-07-06 12:32:00
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2015-07-06 12:33:00
网龙手游、稳死不活
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2015-07-06 12:34:00
斗斗龙
作者: jhs710041 (没想过)   2015-07-06 12:41:00
不作死就不会死啦
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-07-06 12:42:00
就是跟着炒短线而已 讲这么好听
作者: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2015-07-06 12:45:00
看看科那米
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-06 12:47:00
每个投入手游的九成都想着低成本低风险 也许运气好红了一款就能赚好几倍回来 真是温水煮青蛙的典范
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2015-07-06 13:53:00
喔, 这样啊。(挖鼻)
作者: pths313 (萌夯猎人)   2015-07-06 14:23:00
短线网游 短线网页游戏 短线手...咦!?
作者: kudoshaki (法恩)   2015-07-06 14:45:00
这不是抄袭大家网龙嘛(′‧ω‧‵)
作者: zxcmoney (修司)   2015-07-06 17:56:00
网龙不算什么抄袭大家 原创的游戏算 蛮多的?但实际上的问题是 cost down的很严重同个引擎持续用来开发大量网游 开机关枪打线造成游戏水准低弱 没有几款活的久的

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