[闲聊] 从巫师3想到白箱

楼主: Dialysis (           )   2015-06-27 01:10:20
※ 引述《talan (这个好吃吗)》之铭言:
: 说到演出
: 巫师3的脸部表情演出不是用动态捕捉出来,这才让人惊讶。
: 现在有很多顶级3A游戏,他们的过场动画会用真人做Performer Capture(表演捕捉)
: 也就是同时动态捕捉+表情捕捉
: 但巫师3没有这样,巫师3有用动态捕捉(官方还号称为性爱场面录制16小时的动态捕捉),
: 却没有在过场动画使用表情捕捉。
: 他们有解释过因为其一是过场的对话量太大,加上他们有好几国语音,
: 而唇形全部都要对应各国语言,所以根本无法使用表情捕捉
: 当然,他们大可以只做英语版表情捕捉,然后配上各国字幕,但他们不想这么做
: 他们从头开发了一套唇形动画系统,而游戏中人物的脸都要花上三至四天来建构
: 但好处是他们花这么多时间建构出来的脸,都可以套用到那套表情引擎
: 所以游戏中无论是主角、配角甚至是路人角色,都有同等品质的表情演出
: 觉得CDPR的动画师与工程师真是很猛
不禁想到白箱前半段,传统绘师与3D动画师的论战。
老实讲,在看巫师3的人物对白演出,那代入感几乎是超过了我看过的典型日式动画,
说穿了,其实剧情就只是写实,但并没有什么埋大梗或洒狗血的安排,
但,透过几近拟真的3D动画技术,那渲染力根本不下一部优良的剧情电影。
像这类的表情引擎,有可能会导入未来的传统动画产业吗?
作者: talan (---)   2015-06-27 01:11:00
3D动画现在就有很多表情工具啊2D手绘很难有这类的工具吧 若你说的是日本3DCG他们也应该会使用这类的表情工具
作者: roc074 (安安)   2015-06-27 01:15:00
我觉得还是钱的问题,足够的钱+Polygon Pictures也许可以
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-06-27 01:23:00
强烈希望优先导入里作
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-06-27 01:28:00
划不来吧?..用手画便宜多了w
作者: kim1214 (趴趴金)   2015-06-27 01:32:00
3D 调动作 比建模麻烦多了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-27 01:39:00
你看FF系列在搞的 硬件都要很好 巫师的不用
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-06-27 02:14:00
3D建好引擎和模麻烦一次可以用很久,手绘则是可细部调整最佳化
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-06-27 02:19:00
用MAYA玩一次动画就知道了
作者: moon69 (狐子)   2015-06-27 02:38:00
调动作很花时间 如果要快 成本又会再增加
作者: Nfox (Nfox)   2015-06-27 03:34:00
日本动画在肢体和手指有用到3D转2D 但表情3D2D的差异太大了

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