→ cha122977: 唔 我是指魔法的设定比较随兴 不过还真的没吃书...
竟然会有人说这部的魔法设定比较随兴...
那我就把最基本的系统魔法的介绍整个搬过来给你看看....
魔法的系统
传统魔法将术式分类的方式,是以象征性元素套用在魔法造成的现象。具代表性的
分别为“地、水、火、风”四大类,加入“空”就是五大类。此外还有“木、火、土、
金、水”五行分类等。有时甚至会加上“光、暗、虚、无、天、月、雷、山、泽”这些
细项。以超能力研究为开端的现代魔法,并非依照现象的外在性质,而是从作用层面
进行分类。也就是:【加速、加重】【移动、振动】【聚合、发散】【吸收、释放】
分为上述的四大系统八大种类。
当然,只要是分类必有例外。现代魔法学承认某些魔法无法归类于四大系统八大
种类。例如四大系统八大种类的分类是着眼于作用层面,因此超心理学中所谓的ESP
── 知觉器官以外的认知能力,也就是所谓的“超感觉”,就独立于四大系统魔法,
属于“知觉系魔法”的范畴。这个领域的超心理学研究依然健在。在学术研究上,会将
魔法系统进一步进行细部分类,不过“改写伴随事象而来的情报,使得篡改结果反映于
事象”是魔法唯一的本质,无论是系统魔法或是例外魔法,基于这方面的意义就没有
区别。
现代魔法的系统魔法
在现代魔法学术上将魔法的分类为四系统八大类魔法(系统魔法)与非四大系统魔法
(非系统魔法)两类。
四系统八大类魔法为:
加速-加重
移动-振动
聚合-发散
吸收-释放
非四大系统魔法大致可分为三个类型:
知觉系魔法:简称ESP,不属于五感范围的感觉魔法。
无系统魔法:不是将伴随事象而来的“个别情报体”暂时改写藉以改变事象,而是以
操作想子本身为目的的魔法。
系统外魔法:操作精神现象,并非操作物质事象的魔法,从使唤灵异存在的神灵魔法、
精灵魔法,或是读心、灵魂出窍、意识操作、情绪干涉等等种类琳瑯满目。
系统魔法
加速系统魔法
加速系魔法是干涉对象物加速度向量的魔法。加速・减速以及加速方向的操作魔法都属于
加速系统魔法。
延伸概念为能量的活性化・沉静化也包含在加速系魔法内。不仅包含物理能量也包括精神
能量在内,精神能量的活性化・沉静化是跟系统外魔法彼此相互重叠的领域。
加重系统魔法
加重系魔法是操作对象物惯性质量的魔法。
上述的操作惯性质量是指操作重量的魔法,它是加重系魔法基础型态之一。
加重系魔法的应用发展型为重力操作魔法,它的究极的形态则有可能生成黑洞,但现在(
作品中)尚未有魔法师能将该理论实现。
将惯性质量无限趋近于零则可能进行(疑似)瞬间移动,但瞬间移动的速度远超过魔法师
知觉认知的速度,使得进行瞬间移动时会导致无法认知外界的情况。由于存在这种风险,
对自己本身施加瞬间移动的魔法师很少。
移动系统魔法
移动系魔法是操作对象物运动状态的魔法。也称为改写对象物速度与线性座标状态的魔法
移动系魔法是无视加减速过程,由于没有定义加速过程使得被施加移动系魔法的物体运动
速度极高,因而该物体拥有极大的惯性且可能产生压溃・破裂的现象。
振动系统魔法
振动系魔法是操作对象物振动状态的魔法。
加热・冷却是列为振动系统魔法范围里。(温度是分子振动能的表现,分子振动能同时也
是动能的表现,现代魔法学将其统一为“振动”的概念内)
发光・减光的操作以及创造幻影的魔法皆属于振动系统魔法。
聚合系统魔法
聚合系魔法是操作对象物分布密度的魔法。
在一定范围的区域内成为指定施加魔法的对象,能将在指定区域内将拥有特定情报的对象
物其分布状态进行操作。
将对象物分布排列状态进行固定化也属于聚合系魔法。
对象物不仅只有粒子而已,将特定波长的光的密度提高并生成雷射光聚合系魔法也能办到
。
将特定波长的光使其增强属于振动・加速复合系,而特定波长的光聚集属于聚合系魔法。
马克士威妖(マクスウェルの悪魔,Maxwell's demon)是属于聚合系魔法范畴。
将特定对象物进行压缩・扩散也隶属于聚合系魔法范围。
发散系统魔法
发散系魔法是指操作对象物的物质状态的魔法,也就是操作相转移的魔法。
将气体的密度提高的魔法是属于聚合系魔法,而将气体压缩转变为液体就属于发散系魔法
范畴。
(水)蒸气爆发是发散系魔法典型的攻击手段,而压缩空气所释放的冲击波则属于聚合系
魔法范畴。
发散系魔法是直接操作相转移产生相变化的魔法,使用操作热量(加热、冷却)造成相变
化的手法属于振动系魔法范围。
吸收系统魔法
吸收系魔法的性质为将相异的对象物彼此结合・分离的魔法。
一般的合成、氧化、还原、溶解、析出等都属于吸收系魔法,因此吸收系魔法的应用并不
只有化学反应而已。
释放系统魔法
释放系魔法是操作对象物变质的魔法,所谓变质的定义是干涉基本粒子和复合粒子的运动
和相互作用。
并不是相变化,而是指辐射・放射线崩壊(衰减)、电离・自由电子释放等这些都是属于
释放系魔法范畴。
现代魔法学初期将释放系统魔法称呼为“放射线系魔法”,但是因为标题所代表的意义太
过狭窄而更名为释放系魔法。
加热现象属与振动系魔法范围,蓄热现象属于释放系魔法范围。
核分裂、核融合也隶属于释放系魔法范围内。
非系统魔法
知觉系魔法
简称ESP,不属于五感范围的感觉魔法。
所谓不属于五感范围的感觉魔法是指能感知到五感所无法感知、认知、感应的事物。
例如:从多重角度认知事物的“多重观测”、可以看见情报体次元光景的“精灵之眼”、
可以认知灵子甚至能看见精灵色调的“灵子放射光过敏症”、单一个体的所见所闻能够在
集团全体中作为体验共享的超感觉“共有感应知觉能力”等等,其他尚有千里耳、千里眼
等等。
无系统魔法
并非是操作物质事象、精神现象、使役自律性非物质存在、改变情报体构造的魔法,而是
以操作想子本身为目的的魔法。
例如:想子波、想子弹、想子壁、想子甲冑、想子流等等。
此外部分无系统魔法同时具备系统魔法的特征也属于系统魔法范畴,比如司波达也用来打
倒服部副会长的三连想子波既是无系统魔法也是振动系魔法。
系统外魔法
并非操作物质事象的魔法,而是操作精神现象或使役自律性非物质存在等等为目标的魔法
。
使用系统外魔法的魔法师大都擅长加速・振动系统魔法。主因加速系魔法延伸概念为能量
(物理・精神能量)的活性化・沉静化,而精神能量的活性化・沉静化是跟系统外魔法彼
此相互重叠的领域,同时振动系魔法也跟能量的增幅・衰退有关这也与系统外魔法重叠。
精神干涉系魔法
对人的精神、意识、情绪、感觉、认知、印象等等精神现象进行直接性干涉或操作的魔法
的类型。现代魔法以及古式魔法都有相关类型的魔法。
例如:中条梓的情绪干涉魔法“梓弓”、司波深雪的精神攻击魔法“悲叹冥河”、司波深
夜的精神干涉魔法“精神构造干渉魔法”、黑羽一族的对痛觉感知进行放大的“毒蜂”、
四叶元造的将特定印象灌输到内心的“死神凶刃”、大陆系古式魔法对意识方向感进行干
扰的“鬼门遁甲”、古式魔法的“结界”、英语圈魔法师的精神攻击魔法“Lunar Magic
”等。
“Lunar Magic”(月之魔法)指的是英语圈魔法师的精神干涉系统魔法中,尤其用来攻
击精神、对精神造成直接伤害的魔法,源自系统外魔法之中最有名的魔法之一——“
Luna Strike”。
如果看完佐岛的这些设定还认为这部设定厨写的作品的设定很随兴的话再来决斗吧~(误)