※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 破完后,开始上网看各种自己看不到的剧情演出,
: (因为重玩实在太累了啊)
: 看完你这篇,立马补了一下,果然是演出满分啊!
: http://i.imgur.com/h2RlRPP.jpg
: http://i.imgur.com/D1xYaDI.jpg
: http://i.imgur.com/Vg8MrUw.jpg
: http://i.imgur.com/rnmzwpa.jpg
: 以上,颜艺一百分!
: http://i.imgur.com/WjrCsOj.jpg
: 最后,本来要靠在一起的,变成坐得老远。
说到演出
巫师3的脸部表情演出不是用动态捕捉出来,这才让人惊讶。
现在有很多顶级3A游戏,他们的过场动画会用真人做Performer Capture(表演捕捉)
也就是同时动态捕捉+表情捕捉
但巫师3没有这样,巫师3有用动态捕捉(官方还号称为性爱场面录制16小时的动态捕捉),
却没有在过场动画使用表情捕捉。
他们有解释过因为其一是过场的对话量太大,加上他们有好几国语音,
而唇形全部都要对应各国语言,所以根本无法使用表情捕捉
当然,他们大可以只做英语版表情捕捉,然后配上各国字幕,但他们不想这么做
他们从头开发了一套唇形动画系统,而游戏中人物的脸都要花上三至四天来建构
但好处是他们花这么多时间建构出来的脸,都可以套用到那套表情引擎
所以游戏中无论是主角、配角甚至是路人角色,都有同等品质的表情演出
觉得CDPR的动画师与工程师真是很猛