Re: [闲聊] 游戏难度"简单"是做什么的?

楼主: w94b06 (合金衔尾蛇)   2015-06-20 09:17:22
原文恕删~~~ 文长注意
先说 我就是个什么游戏都调简单的玩家
从第一人称射击到战略游戏
从RPG到Minecraft 我全部都是玩简单(Minecraft是开和平)
所以我应该很能回答你为什么"简单"这个难度存在的疑问~
原因很单纯 就只是"体会游戏的方式不同"
对我来说 玩游戏不是在于挑战 而是在于体会
我从来不觉得打完很难打的Boss很令人愉悦 只觉得很恼人
那你也许会想问 那你玩游戏到底是在体会什么?
喔~~ 能体会的可多啦~~
我是一个很重"代入感"的人 我玩游戏是为了感受游戏所营造出来的氛围
所以有丰富剧情架构与世界观的游戏便很深得我心
相对的只是单纯打击感之类的游戏我就觉得很空泛无趣
也许会有人问 但这不就只有RPG吗?
第一人称射击 甚至Minecraft 是有什么世界观可以体会?
有的喔~ 我就举几个例子好了
**恶灵势力Left for dead
虽然是第一人称 但他的背景便是生动的僵尸世界末日
一路上的残破背景和多元武器种类 都可以让人感受到末日分氛围
而且主角群们也是有目的 有目标的 而且L4D可是有剧情漫画的喔 我还特别去找来看
**Minecraft
当我玩Minecraft 我就是个认分的生存者 我热衷于蒐集资源与挖矿
享受慢慢累积然后建立起家园的感觉 有怪物队我来说完全不是挑战 只是麻烦
甚至我还会依我所重生的生态系赋予自己角色
或是雪原里的樵夫 亦或是森林中的遗迹守护者
**世纪帝国II
没错 我当然所有剧情模式都玩透透
我还会开单人遭遇战来当成镇模拟器 龟很久盖出一个强大防御的堡垒总是让我开心
**星海争霸系列
我从来不打天梯 剧情是我最着迷的地方 看着三种族之间的互动
人类的科技感 虫族的全面感染 神族优美的科技 光这些就让我感到愉快
所以我当然不打线上 大家都在快攻 怎么有时间好好规画建筑 砲塔放对称
还有做出帅气的后期兵种呢~
**RPG类
这应该不用讲了 丰富世界观与剧情是我的最爱 巫师系列 赞!
当然我的难度是调"看剧情就好"啦~
**线上游戏
竞争激烈的线上游戏 这总没有简单与困难可调了 但我的游戏步调与方向还是没变
我从来不在意自己的表攻 我都在体会剧情
玛奇与玛奇英雄传的世界观让我一直很着迷 也让我对凯尔特神话燃起兴趣
甚至连枫之谷 有多少人知道枫之谷还是有主线剧情的吗?
当大家在尬广推王 我都在解任务 只为了更了解许多故事
所以说 只是每个人的玩法不一样
希望原PO可以理解 像是如果你说的是Evil within
有像你一样很享受战斗刺激感的玩家
也有像我一样比较被剧情吸引的玩家呀
我也很好奇他那跟全面启动很像的世界设定
最后到底""他有没有从梦境逃脱 梦境中的异像跟他们入侵对象的遭遇与回忆的关联性
这才是我们的兴趣所在~
有人说那为何不看实况就好
这就像为什么要看电影而不只看影评就好是一样的XD
自己体会总是感受最深
打了一大堆 看完的人真是辛苦了XD
希望这有回答到原PO囉
作者: shihpoyen (伯劳)   2015-06-20 09:51:00
当我发现minecraft有和平模式时 我超感动的啊XD 之前不知道喷了几次装备XD
作者: tai51214 (SiNi)   2015-06-20 10:32:00
泪推玛英 可惜了一个好游戏
作者: Diaw01 (Diaw)   2015-06-20 10:34:00
尬广跟上
作者: tomsonchiou (TC)   2015-06-20 12:14:00
我也是
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-06-20 12:22:00
npc:真是艰难的战役 我:呃…(该吐槽npc还是自己…
作者: zendic (汞)   2015-06-20 12:27:00
我个人倒是认为,随便两三刀就把花了很长的剧情叙述么魔王轻轻松松打翻,是一件非常非常破坏代入感的行为就是了RPG重要的不是打完的结果而已,挣扎的那个过程也是精华啊
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2015-06-20 13:27:00
所以才会有普通模式的出现啊
作者: D122 (小黑球)   2015-06-20 16:10:00
为看故事打MS+1 杀人鲸萌萌>///<
作者: terry955048 (凌海)   2015-06-20 16:30:00
其实打星海的职业选手也必须把建筑放得很美观整齐

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