对剧情类游戏而言,简单模式就是给只想享受剧情的人所使用的。
比如,我游戏时间不够多,每天可能只能玩1-2个小时,但,想玩的游戏数量又排到天边,
此时,若游戏本身没有简单模式,我大概也会开金手指将人物修成近无敌,
然后快乐地通关看剧情。
简单讲,不是每个人买一款游戏,都要玩上个数百小时后才放弃换下一款,
这是我以前当学生的思维,因为那时没钱有时间;
但现在却是有钱没时间,所以,简单模式对我是很重要的。
那么,换个问法,什么游戏一定需要困难模式呢?
对我而言,最好的举例就是如愤怒鸟、Candy Crush这类关卡挑战制的游戏,
如果一路都是简单的关卡,那很快通关后就没东西可玩了,
像这类杀时间用的游戏,就很需要有困难制。